ចលនា 2D

ក្លាយ​ជា​អ្នក​ជំនាញ​ក្នុង​ការ​បង្កើត​គំនូរ​ជីវចល​របស់​អ្នក​ជាមួយ​នឹង​ឧបករណ៍​កំពូល​របស់ Adobe។
គំនូរជីវចល 2D គំនូរជីវចល។

គ្រូបង្រៀនរបស់យើងបានបញ្ចប់ការសិក្សាពីសាកលវិទ្យាល័យកំពូលៗ

ទិដ្ឋភាពទូទៅ

កម្មវិធីសិក្សាផ្ទាល់ខ្លួន

ជ្រើសរើសមុខវិជ្ជាមួយ ឬច្រើន ហើយយើងនឹងស្វែងរកគ្រូម្នាក់ដែលអាចប្រាកដថាអ្នកបានរៀបចំរួចរាល់ហើយ។

អាចបត់បែនបាន

រៀនតែនៅពេលដែលអ្នកត្រូវការវា—តិច ឬច្រើនតាមដែលចាំបាច់ រហូតដល់អ្នកមានអារម្មណ៍ជឿជាក់។

មេរៀនឯកជន

No need to accommodate other students. Learning is customized your perfect pace and difficulty so you are always improving.

អំពី Adobe After Effects & Adobe Animate

Adobe After Effects ដែលត្រូវបានរចនាឡើងដំបូងសម្រាប់ក្រាហ្វិក និងបែបផែន បានពង្រីកសមត្ថភាពរបស់ខ្លួនក្នុងការរួមបញ្ចូលចលនា។ វាត្រូវបានពេញចិត្តដោយអ្នកជំនាញ និងអ្នកចូលចិត្តដូចគ្នាសម្រាប់ការបង្កើតតួអង្គ ការរចនា និងផលប៉ះពាល់គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍នៅក្នុងគម្រោងផ្សេងៗ។ ភាពខ្លាំងរបស់វាស្ថិតនៅលើសមត្ថភាពរបស់វាក្នុងការបញ្ចូលគ្នានូវធាតុផ្សេងៗគ្នាយ៉ាងរលូនទៅក្នុងវីដេអូបង្រួបបង្រួម ជាពិសេសមានប្រយោជន៍សម្រាប់អ្នកគំនូរជីវចលដែលស្វែងរកការបញ្ចូលគ្នានូវ 2D ជាមួយនឹងពិភពពិត ឬផ្ទៃខាងក្រោយឌីជីថល។ លើស​ពី​នេះ​ទៅ​ទៀត វា​មាន​ឧបករណ៍​ជាច្រើន​ដែល​អាច​ប្ដូរ​តាម​បំណង​បាន ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​វា​ក្លាយ​ជា​ទ្រព្យ​ដ៏​មាន​តម្លៃ​សម្រាប់​ការ​បង្កើត​ចលនា​ស្មុគ​ស្មាញ និង​បែបផែន​គួរ​ឱ្យ​ចាប់​អារម្មណ៍។

ផ្ទុយទៅវិញ Adobe Animate ដែលពីមុនគេស្គាល់ថាជា Flash ត្រូវបានឧទ្ទិសទាំងស្រុងចំពោះចលនា។ វាផ្តល់នូវឧបករណ៍ឯកទេសសម្រាប់គំនូរជីវចល និងតួអក្សរ មិនថាអ្នកកំពុងបង្កើតគំនូរជីវចលតាមស៊ុមធម្មតា ឬសិល្បៈវ៉ិចទ័រស្មុគស្មាញនោះទេ។ វាមិនត្រឹមតែផ្តល់ជូនអ្នកបង្កើតរូបថ្លុកប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងសម្រាប់អ្នករចនា និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលចង់ផលិតមាតិកាគេហទំព័រអន្តរកម្ម ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មឌីជីថល និងបទបង្ហាញ។ ជាមួយនឹងជម្រើសនៃការចែករំលែកដ៏សម្បូរបែបដូចជា HTML5, WebGL ឬទម្រង់វីដេអូស្តង់ដារ Adobe Animate សម្រួលដំណើរការគំនូរជីវចល ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតផ្តោតលើការនិទានរឿងដោយមិនមានការរំខានផ្នែកបច្ចេកទេស។

ការពិពណ៌នា

មិនថាអ្នកជាអ្នកថ្មីថ្មោង ឬមានបទពិសោធន៍ទេ វគ្គសិក្សានេះផ្តោតលើចលនា។ អ្នក​នឹង​បង្កើត​តួអង្គ​តាម​រយៈ​ការ​គូរ​ជា​មូលដ្ឋាន​និង​មាន​ចលនា​ដោយ​ប្រើ Adobe After Effects និង Adobe Animate។ ល្អបំផុតប្រសិនបើអ្នកចូលចិត្តគំនូរ គំនូរជីវចល តុក្កតា ឬគំនូរជីវចល ហើយប្រាថ្នាចង់បង្កើតរឿង និងគំនូរជីវចលគួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍។ អ្នកដែលចូលចិត្តការរចនាហ្គេមក៏អាចរកឃើញចលនាតួអក្សរសម្រាប់វីដេអូហ្គេមផងដែរ។

អ្វីដែលអ្នកនឹងរៀន

តម្រូវការ

ប្រធានបទ

  • ប្រវត្តិសិល្បៈ
  • ជីវវិទ្យា
  • គណនា (AB & BC)
  • គីមីវិទ្យា
  • ភាសានិងវប្បធម៌របស់ចិន
  • រដ្ឋាភិបាលប្រៀបធៀប និងនយោបាយ
  • វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ ក
  • គោលការណ៍វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ
  • ភាសាអង់គ្លេស និងសមាសភាព
  • អក្សរសាស្ត្រអង់គ្លេស និងសមាសភាព
  • វិទ្យាសាស្ត្របរិស្ថាន
  • ប្រវត្តិសាស្ត្រអ៊ឺរ៉ុប
  • ភាសានិងវប្បធម៌បារាំង
  • ភាសា និងវប្បធម៌អាល្លឺម៉ង់
  • ភូមិសាស្រ្តរបស់មនុស្ស
  • ភាសាអង់គ្លេសអន្តរជាតិ
  • ភាសា និងវប្បធម៌អ៊ីតាលី
  • ភាសានិងវប្បធម៌ភាសាជប៉ុន
  • អក្សរឡាតាំង
  • ម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ច។
  • មីក្រូសេដ្ឋកិច្ច
  • ទ្រឹស្ដីតន្រ្តី
  • រូបវិទ្យា ១៖ ផ្អែកលើពិជគណិត
  • រូបវិទ្យា ១៖ ផ្អែកលើពិជគណិត
  • រូបវិទ្យា C: អគ្គិសនី និងម៉ាញេទិច
  • រូបវិទ្យា C: មេកានិច
  • ចិត្តវិទ្យា
  • ភាសានិងវប្បធម៌អេស្ប៉ាញ
  • អក្សរសាស្ត្រនិងវប្បធម៌អេស្ប៉ាញ
  • ស្ថិតិ
  • សិល្បៈស្ទូឌីយោ (2-D, 3-D, & គំនូរ)
  • រដ្ឋាភិបាល និងនយោបាយសហរដ្ឋអាមេរិក
  • ប្រវត្តិសាស្ត្រអាមេរិក
  • ប្រវត្តិសាស្រ្តពិភពលោក៖ ទំនើប

សំណួរគេសួរញឹកញាប់របស់សិស្សអំពីចលនា 2D

គោលការណ៍គំនូរជីវចលស្នូល បង្កើតដោយអ្នកបំភ្លឺរបស់ Disney Ollie Johnston និង Frank Thomas រួមមានគោលការណ៍ណែនាំចំនួន 12 ក្នុងគោលបំណងបង្កើនភាពរឹងមាំ និងការចូលរួមនៃចលនា។ គោលការណ៍ទាំងនេះរួមមាន Squash and Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action and Pose to Pose, Follow through and Overlapping Action, Slow In and Slow Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing និង Charisma ។

គំនូរជីវចល "ត្រង់ទៅមុខ" ពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស៊ុមជាបន្តបន្ទាប់ ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុចដំបូង និងបន្តទៅមុខតាមបន្ទាត់។ វាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាទូទៅដើម្បីពណ៌នាអំពីចលនារហ័ស ឬស្មុគស្មាញ។ ផ្ទុយទៅវិញ ចលនា "Pose to Pose" ចាប់ផ្តើមដោយការបង្កើត keyframes អមដោយ interpolation នៃ interpolation frames ។ វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានអនុវត្តជាធម្មតាដើម្បីបង្ហាញពីលំដាប់នៃអារម្មណ៍ ឬយ៉ាងខ្លាំង។

ពេលវេលានៅក្នុងចលនាផ្តល់ទម្ងន់ និងចេតនាដល់ចលនា។ ល្បឿននៃសកម្មភាព ទោះជារហ័សរហួន ឬដោយចេតនាក៏ដោយ បង្ហាញពីរបៀបដែលអ្នកមើលយល់ឃើញពីអារម្មណ៍ ចេតនា ឬការនិទានរឿងដែលលាតត្រដាង។ ការកំណត់ពេលវេលាក៏ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងការធ្វើសមកាលកម្មសកម្មភាពរាងកាយជាមួយនឹងសំឡេង ឬការសន្ទនា។

អត្រាស៊ុមកំណត់ចំនួនស៊ុមដែលបង្ហាញក្នុងមួយវិនាទីក្នុងចលនា។ អត្រាហ្វ្រេមខ្ពស់ជាង ជាទូទៅផ្តល់នូវចលនារលោងជាងមុន ប៉ុន្តែទាមទារធនធានបន្ថែមទៀតសម្រាប់ការបង្កើត និងការបង្ហាញស៊ុម។ អត្រាស៊ុមទូទៅរួមមាន 24, 30, ឬ 60 ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី។

"Follow Through" និង "Overlapping Action" គឺជាបច្ចេកទេសដ៏សំខាន់ ប៉ុន្តែមានបច្ចេកទេសសំខាន់នៅក្នុងចលនា។ "ធ្វើតាម" ពាក់ព័ន្ធនឹងធាតុមួយចំនួននៃតួអក្សរបន្តផ្លាស់ទីបន្ទាប់ពីតួអក្សរឈប់ចលនាចម្បងរបស់វា ដោយធ្វើត្រាប់តាមរូបវិទ្យានៃពិភពពិត។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលតួអង្គឈប់រត់ សម្លៀកបំពាក់ និងសក់របស់ពួកគេអាចបន្តទៅមុខ ដោយសារនិចលភាព។ "សកម្មភាពត្រួតស៊ីគ្នា" សំដៅលើការប៉ះប៉ូវនៃចលនាដែលកើតឡើងក្នុងពេលដំណាលគ្នា ប៉ុន្តែជាមួយនឹងពេលវេលាចាប់ផ្តើមខុសគ្នា។ ជាឧទាហរណ៍ នៅពេលដែលសត្វស្លាបដែលមានចលនាហោះហើរ ចលនាស្លាបនឹងយឺតបន្តិចនៅពីក្រោយចលនារបស់រាងកាយ ដោយបញ្ចូលភាពរលូន និងភាពស្មុគស្មាញទៅក្នុងចលនា។ ភាពប៉ិនប្រសប់នៃបច្ចេកទេសទាំងនេះធ្វើឱ្យអ្នកមើលកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងទំនាក់ទំនងអារម្មណ៍ជាមួយឈុតឆាកដែលមានចលនា ធ្វើឱ្យពួកវាចាំបាច់សម្រាប់អ្នកដែលមានចលនាធ្ងន់ធ្ងរ។

Tweening មកពី "នៅចន្លោះ" បង្កើតជាបច្ចេកទេសគំនូរជីវចលដ៏សំខាន់ដែលប្រើដើម្បីបង្កើតការបំភាន់នៃចលនា។ វាពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតស៊ុមអន្តរការីដែលភ្ជាប់គម្លាតរវាងរូបភាពសំខាន់ពីរ ធ្វើឱ្យការផ្លាស់ប្តូរប្រកបដោយប្រសិទ្ធភាពដើម្បីបង្កើតចលនាគ្មានថ្នេរ។ ខណៈពេលដែលដំណើរការនេះអាចត្រូវបានអនុវត្តដោយដៃ ដំណោះស្រាយកម្មវិធីគំនូរជីវចលជាច្រើនបានសម្រួល និងដំណើរការវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ Tweening ដើរតួយ៉ាងសំខាន់ក្នុងចលនាដោយធានាថាចលនាដំណើរការរលូន និងមើលទៅមានលក្ខណៈធម្មជាតិ។ អវត្ដមាននៃស៊ុមអន្តរកាល ចលនាអាចបង្ហាញពីភាពច្របូកច្របល់ និងការមិនជាប់ពាក់ព័ន្ធ។ តាមរយៈការរួមបញ្ចូលការធ្វើឱ្យស្រស់ គំនូរជីវចលអាចទទួលបានកម្រិតនៃភាពរលូន និងភាពប្រាកដនិយមដែលលើកកម្ពស់គុណភាពទាំងមូលនៃចលនារបស់ពួកគេ ដោយទាក់ទាញទស្សនិកជនជាមួយនឹងចលនាដូចជីវិត។

4.9
4.9 ចេញពីផ្កាយ 5 (ផ្អែកលើការពិនិត្យ 50)

របៀបដែលវាធ្វើការ

1

ស្នើសុំគ្រូបង្រៀន

អនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងដឹងពីគោលដៅ និងអាយុរបស់អ្នក។ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​ផែនការ​មួយ​ដើម្បី​ជួយ​នាំ​អ្នក​ទៅ​ទីនោះ។

2

ផ្គូផ្គងជាមួយគ្រូ

យើង​នឹង​ណែនាំ​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​គ្រូ​បង្រៀន​ដោយ​ផ្អែក​លើ​តម្រូវ​ការ និង​គោល​ដៅ​របស់​អ្នក ឬ​អ្នក​អាច​ស្នើ​សុំ​គ្រូ​បង្រៀន​ជាក់លាក់។

3

ចាប់ផ្តើមការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ទទួលបានបទពិសោធន៍មេរៀនសាកល្បងឥតគិតថ្លៃជាមួយគ្រូថ្មីរបស់អ្នក ហើយមើលថាតើរចនាប័ទ្មសិក្សារបស់អ្នកត្រូវគ្នាដែរឬទេ។

4

រក្សាវាឡើង!

ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការល្អ សូមចុះឈ្មោះដើម្បីបន្ត! អ្នកអាចជ្រើសរើសល្បឿននៃមេរៀន

1

ស្នើសុំគ្រូបង្រៀន

អនុញ្ញាតឱ្យពួកយើងដឹងពីគោលដៅ និងអាយុរបស់អ្នក។ យើង​នឹង​រក​ឃើញ​ផែនការ​មួយ​ដើម្បី​ជួយ​នាំ​អ្នក​ទៅ​ទីនោះ។

2

ផ្គូផ្គងជាមួយគ្រូ

យើង​នឹង​ណែនាំ​ឱ្យ​អ្នក​នូវ​គ្រូ​បង្រៀន​ដោយ​ផ្អែក​លើ​តម្រូវ​ការ និង​គោល​ដៅ​របស់​អ្នក ឬ​អ្នក​អាច​ស្នើ​សុំ​គ្រូ​បង្រៀន​ជាក់លាក់។

3

ចាប់ផ្តើមការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃ

ទទួលបានបទពិសោធន៍មេរៀនសាកល្បងឥតគិតថ្លៃជាមួយគ្រូថ្មីរបស់អ្នក ហើយមើលថាតើរចនាប័ទ្មសិក្សារបស់អ្នកត្រូវគ្នាដែរឬទេ។

4

រក្សាវាឡើង!

ប្រសិនបើអ្វីៗដំណើរការល្អ សូមចុះឈ្មោះដើម្បីបន្ត! អ្នកអាចជ្រើសរើសល្បឿននៃមេរៀន

ត្រូវការព័ត៌មានបន្ថែម?
តោះ​និយាយ​គ្នា។

ទុកលេខទូរស័ព្ទរបស់អ្នក ហើយយើងនឹងទូរស័ព្ទទៅអ្នកវិញ ដើម្បីពិភាក្សាពីរបៀបដែលយើងអាចជួយអ្នកបាន។

ខ្លាម៉ាត

សូមអរគុណសម្រាប់ការទំនាក់ទំនង TigerCampus ។ យើងនឹងទាក់ទងទៅអ្នកក្នុងរយៈពេល 1-2 ថ្ងៃធ្វើការ។

ចែករំលែកជាមួយពិភពលោក

[affiliate_conversion_script amount="15" description="ការសាកល្បងឥតគិតថ្លៃលេចឡើង" context="ទម្រង់ទំនាក់ទំនង" status="unpaid" type="lead"]