2D Animáció

Válj mesterré az illusztrációid animálásában az Adobe elsőrangú eszközeivel.
2D animációs karaktervázlat

Oktatóink a legjobb egyetemekről végeztek

Áttekintés

Testreszabott tanterv

Válassz egy vagy több tantárgyat, és mi keresünk egy oktatót, aki gondoskodik a felkészülésedről.

Rugalmas

Csak akkor vegyél részt az órákon, amikor feltétlenül szükséged van rájuk – annyit vagy annyit, amennyi feltétlenül szükséges, amíg magabiztosnak nem érzed magad.

Magánóra

Nem kell alkalmazkodnod a többi diákhoz. A tanulás a számodra tökéletes tempót és nehézséget biztosít, így folyamatosan fejlődhetsz.

Az Adobe After Effectsről és az Adobe Animate-ről

Az eredetileg grafikákhoz és effektekhez tervezett Adobe After Effects kibővítette képességeit az animációk készítésével. A szakemberek és a rajongók egyaránt kedvelik karakterek, tervek és lenyűgöző effektek készítéséhez különféle projektekben. Erőssége abban rejlik, hogy zökkenőmentesen képes kombinálni a különböző elemeket egyetlen videóvá, ami különösen előnyös azoknak az animátoroknak, akik a 2D-t valós vagy digitális hátterekkel szeretnék ötvözni. Továbbá számos testreszabható eszközzel büszkélkedhet, így értékes eszközzé válik összetett animációk és magával ragadó effektek létrehozásához.

Ezzel szemben az Adobe Animate, korábbi nevén Flash, kizárólag animációk készítésére specializálódott. Speciális eszközöket biztosít rajzok és karakterek animálásához, akár egyszerű képkockánkénti animációkat, akár bonyolult vektorgrafikákat készít. Nemcsak a rajzfilmkészítőknek, hanem azoknak a tervezőknek és fejlesztőknek is szól, akik interaktív webes tartalmakat, digitális hirdetéseket és prezentációkat szeretnének készíteni. A sokoldalú megosztási lehetőségekkel, mint például a HTML5, a WebGL vagy a szabványos videoformátumok, az Adobe Animate leegyszerűsíti az animációs folyamatot, lehetővé téve az alkotók számára, hogy a történetmesélésre koncentráljanak anélkül, hogy technikai bonyodalmakba keverednének.

Leírás

Akár kezdő, akár tapasztalt vagy, ez a kurzus az animáció világába kalauzol el. Karaktereket alkothatsz alaprajzi módszerekkel, és animálhatsz az Adobe After Effects és az Adobe Animate segítségével. Ideális választás, ha szereted a rajzolást, a képregényeket, a rajzfilmeket vagy az animéket, és lebilincselő történetek és animációk készítésére vágysz. A játékdizájn szerelmesei videojátékokhoz is felfedezhetik a karakteranimációt.

Mit fog tanulni

követelmények

Tantárgyak

  • Művészettörténet
  • Biológia
  • Kalkulus (AB és BC)
  • Kémia
  • Kínai nyelv és kultúra
  • Összehasonlító kormányzás és politika
  • Számítástechnika A
  • Számítástechnikai alapelvek
  • Angol nyelv és fogalmazás
  • Angol irodalom és kompozíció
  • Környezettudomány
  • Európai történelem
  • Francia nyelv és kultúra
  • Német nyelv és kultúra
  • Emberi földrajz
  • Nemzetközi angol nyelv
  • Olasz nyelv és kultúra
  • Japán nyelv és kultúra
  • latin
  • Makroökonómia
  • Mikroökonómia
  • Zeneelmélet
  • Fizika 1: Algebra alapú
  • Fizika 2: Algebra alapú
  • Fizika C: elektromosság és mágnesesség
  • Fizika C: Mechanika
  • Pszichológia
  • Spanyol nyelv és kultúra
  • Spanyol irodalom és kultúra
  • Statisztika
  • Stúdióművészet (2D, 3D és rajzolás)
  • Az USA kormánya és politikája
  • USA története
  • Világtörténelem: Modern

Diákok által feltett GYIK a 2D animációról

Az animáció alapvető alapelveit, melyeket a Disney két híressége, Ollie Johnston és Frank Thomas fogalmazott meg, 12 vezérelvet foglalnak magukban, melyek célja az animációk vitalitásának és lebilincselőségének fokozása. Ezek az alapelvek magukban foglalják az összenyomást és nyújtást, az anticipációt, a színpadra állítást, az egyenes előrehaladást és a pózok közötti pózokat, a követést és az átfedést, a lassítást és a lassítást, az íveket, a másodlagos mozgást, az időzítést, a túlzást, az egységes rajzot és a karizmát.

Az „egyenesen előre” animáció képkockák szekvenciális létrehozását jelenti, a kiindulópontból kiindulva, lineárisan haladva. Általában gyors vagy bonyolult mozgások ábrázolására használják. Ezzel szemben a „pózról pózra” animáció kulcsképkockák létrehozásával kezdődik, majd köztes képkockák interpolációjával. Ezt a módszert jellemzően érzelmi vagy drámai szekvenciák közvetítésére alkalmazzák.

Az animációban az időzítés súlyt és szándékot kölcsönöz a mozdulatoknak. A cselekvés tempója, legyen az gyors vagy szándékos, formálja, hogyan érzékelik a nézők az érzelmeket, a szándékokat vagy a kibontakozó narratívákat. Az időzítés kulcsszerepet játszik a fizikai cselekvések hanggal vagy párbeszéddel való szinkronizálásában is.

A képkockasebesség határozza meg az animációban másodpercenként megjelenített képkockák számát. A magasabb képkockasebesség általában simább mozgást eredményez, de több erőforrást igényel a képkocka létrehozása és renderelése. A gyakori képkockasebességek közé tartozik a 24, 30 vagy 60 képkocka másodpercenként.

A „követés” és az „átfedő akció” árnyalt, mégis kulcsfontosságú technikák az animációban. A „követés” magában foglalja a karakter bizonyos elemeinek folyamatos mozgását, miután a karakter abbahagyta elsődleges mozgását, utánozva a valós fizikát. Például, amikor egy karakter abbahagyja a futást, a ruhája és a haja a tehetetlenség miatt tovább mozoghat. Az „átfedő akció” az egyidejűleg, de eltérő kezdési időpontokban bekövetkező mozgások eltolódására utal. Például, amikor egy animált madár repül, a szárnymozgás kissé elmarad a test mozgásától, ami folyékonyságot és komplexitást kölcsönöz az animációnak. Ezen technikák elsajátítása elmélyíti a nézők elmélyülését és érzelmi kapcsolatát az animált jelenetekkel, így elengedhetetlenek a komoly animátorok számára.

Az átmenet, amely az „in-betweening” (köztes) kifejezésből származik, egy kritikus animációs technika, amelyet a mozgás illúziójának megteremtésére használnak. Közbenső képkockák létrehozását foglalja magában, amelyek áthidalják a két kulcskép közötti rést, hatékonyan simítva az átmeneteket, hogy zökkenőmentes mozgásokat hozzanak létre. Bár ez a folyamat manuálisan is elvégezhető, számos animációs szoftvermegoldás egyszerűsítette és automatizálta. Az átmenet kulcsszerepet játszik az animációban azáltal, hogy biztosítja, hogy a mozgások simán folyjanak és természetesnek tűnjenek. Átmeneti képkockák hiányában az animációk szaggatottak és összefüggéstelenek lehetnek. Az átmenet beépítésével az animátorok olyan folyékonysági és realizmusszintet érhetnek el, amely növeli animációik általános minőségét, és élethű mozgásokkal nyűgözik le a közönséget.

4.9
4.9 az 5 csillagokból (az 50 értékelés alapján)

Hogyan működik?

1

Kérjen korrepetitort

Tudasd velünk a céljaidat és a korosztályodat. Kitalálunk egy tervet, ami segít elérni azokat.

2

Párosítás egy oktatóval

Az igényeid és céljaid alapján ajánlunk neked egy oktatót, vagy kérhetsz egy konkrét oktatót is.

3

Indítson el ingyenes próbaverziót

Próbálj ki egy ingyenes próbaórát az új oktatóddal, és nézd meg, hogy passzol-e a tanulási stílusod.

4

Csak így tovább!

Ha minden jól ment, iratkozz fel a folytatáshoz! A leckék ütemét te választhatod ki.

1

Kérjen korrepetitort

Tudasd velünk a céljaidat és a korosztályodat. Kitalálunk egy tervet, ami segít elérni azokat.

2

Párosítás egy oktatóval

Az igényeid és céljaid alapján ajánlunk neked egy oktatót, vagy kérhetsz egy konkrét oktatót is.

3

Indítson el ingyenes próbaverziót

Próbálj ki egy ingyenes próbaórát az új oktatóddal, és nézd meg, hogy passzol-e a tanulási stílusod.

4

Csak így tovább!

Ha minden jól ment, iratkozz fel a folytatáshoz! A leckék ütemét te választhatod ki.

További információra van szüksége?
Beszéljünk.

Hagyja meg telefonszámát, és visszahívjuk, hogy megbeszéljük, hogyan segíthetünk.

Tigermath

Köszönjük, hogy felvette a kapcsolatot a TigerCampus-szal. 1-2 munkanapon belül felvesszük Önnel a kapcsolatot.

oszd meg a világgal

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Ingyenes próbaverzió felugró ablak" context="Kapcsolatfelvételi űrlap" status="fizetetlen" type="lead"]