2D анимација

Станете мајстор во анимирањето на вашите илустрации со врвните алатки на Adobe.
скица на ликови од 2Д анимација

Нашите тутори дипломираа на врвни универзитети

Преглед

Прилагодена наставна програма

Изберете еден или повеќе предмети и ќе најдеме учител кој може да се увери дека сте подготвени.

Флексибилни

Земете лекции само кога ви се потребни - толку малку или колку што е потребно додека не се чувствувате сигурни.

Приватна лекција

Нема потреба да се прилагодувате на другите ученици. Учењето е прилагодено на вашето совршено темпо и тежина, така што постојано се подобрувате.

За Adobe After Effects и Adobe Animate

Adobe After Effects, првично дизајниран за графика и ефекти, ги прошири своите можности за да вклучи анимација. Тоа е омилено од професионалци и ентузијасти за изработка на ликови, дизајни и импресивни ефекти во различни проекти. Неговата сила лежи во неговата способност беспрекорно да комбинира различни елементи во унифицирано видео, особено корисно за аниматорите кои сакаат да комбинираат 2D со реални или дигитални позадини. Понатаму, може да се пофали со широк спектар на приспособливи алатки, што го прави драгоцено средство за создавање сложени анимации и волшебни ефекти.

Спротивно на тоа, Adobe Animate, порано познат како Flash, е посветен исклучиво на анимација. Обезбедува специјализирани алатки за анимирање цртежи и ликови, без разлика дали создавате едноставни анимации од рамка по рамка или сложена векторска уметност. Се грижи не само за креаторите на цртани филмови, туку и за дизајнерите и програмерите кои сакаат да произведат интерактивна веб-содржина, дигитални реклами и презентации. Со разновидни опции за споделување како HTML5, WebGL или стандардни видео формати, Adobe Animate го поедноставува процесот на анимација, дозволувајќи им на креаторите да се фокусираат на раскажувањето приказни без да се заглават во техничките сложености.

Опис

Без разлика дали сте почетник или искусен, овој курс навлегува во анимацијата. Ќе изработувате ликови преку основно цртање и ќе анимирате со помош на Adobe After Effects и Adobe Animate. Идеален ако сакате цртање, стрипови, цртани филмови или аниме и се стремите да креирате волшебни приказни и анимации. Вљубениците во дизајнот на игри можат да откријат и анимација на ликови за видео игри.

Што ќе научат

Потребно

Предмети

  • Историја на уметност
  • Биологија
  • Калкулус (AB & BC)
  • Хемија
  • Кинески јазик и култура
  • Компаративна влада и политика
  • Компјутерски науки А
  • Принципи на компјутерска наука
  • Англиски јазик и состав
  • Англиска литература и композиција
  • Наука за околината
  • Европска историја
  • Француски јазик и култура
  • Германски јазик и култура
  • Човечка географија
  • Меѓународен англиски јазик
  • Италијански јазик и култура
  • Јапонски јазик и култура
  • Латинска
  • Макроекономија
  • Микроекономија
  • Музичка теорија
  • Физика 1: Заснована на алгебра
  • Физика 2: Заснована на алгебра
  • Физика В: електрицитет и магнетизам
  • Физика В: Механика
  • Психологија
  • Шпански јазик и култура
  • Шпанска литература и култура
  • Статистика
  • Студио уметност (2-D, 3-D и цртање)
  • Влада и политика на САД
  • Историја на САД
  • Светска историја: модерна

Прашања за студенти за 2D анимација

Основните принципи за анимација, формулирани од познатите личности на Дизни, Оли Џонстон и Френк Томас, содржат 12 водечки принципи насочени кон подобрување на виталноста и ангажираноста на анимациите. Овие принципи опфаќаат сквош и истегнување, исчекување, инсценирање, директно напред акција и позирање, следење низ и преклопувачко дејство, бавно влегување и успорување, лакови, секундарно дејство, тајминг, претерување, цврсто цртање и харизма.

Анимацијата „Директно напред“ вклучува секвенцијално креирање рамки, почнувајќи од почетната точка и линеарно напредувајќи. Најчесто се користи за прикажување на брзи или сложени движења. Спротивно на тоа, анимацијата „Pose to Pose“ започнува со воспоставување на клучни кадри, проследени со интерполација на средни кадри. Овој метод обично се применува за да се пренесат емоционални или драматични секвенци.

Тајмингот во анимацијата им дава тежина и намера на движењата. Темпото на една акција, без разлика дали е брзо или намерно, го обликува тоа како гледачите ги перцепираат емоциите, намерите или расплетот на наративи. Тајмингот исто така игра клучна улога во синхронизирањето на физичките дејства со звукот или дијалогот.

Стапката на слики го диктира бројот на слики прикажани во секунда во анимацијата. Повисоката стапка на слики генерално дава помазно движење, но бара повеќе ресурси за креирање и прикажување кадри. Вообичаените стапки на слики вклучуваат 24, 30 или 60 слики во секунда.

„Follow Through“ и „Overlapping Action“ се нијансирани, но сепак клучни техники во анимацијата. „Follow Through“ вклучува одредени елементи на ликот кои продолжуваат да се движат откако ликот ќе престане со примарното движење, имитирајќи ја физиката од реалниот свет. На пример, кога некој лик ќе престане да работи, неговата облека и коса може да продолжат да се движат напред поради инерција. „Дејство на преклопување“ се однесува на поместување на движењата што се случуваат истовремено, но со различни почетни времиња. На пример, кога анимирана птица лета, движењето на крилата малку заостанува зад движењето на телото, внесувајќи флуидност и сложеност во анимацијата. Мајсторството на овие техники го продлабочува потопувањето на гледачот и емоционалната поврзаност со анимираните сцени, што ги прави неопходни за сериозните аниматори.

Tweening, изведен од „in-betweening“, претставува критичка техника на анимација која се користи за создавање на илузија на движење. Вклучува генерирање на посредни рамки кои го премостуваат јазот помеѓу две клучни слики, ефикасно измазнувајќи ги транзициите за да се создадат непречени движења. Иако овој процес може да се изврши рачно, бројни софтверски решенија за анимација го рационализираа и автоматизираа. Tweening игра клучна улога во анимацијата со тоа што обезбедува движењата да течат непречено и да изгледаат природно. Во отсуство на преодни рамки, анимациите може да покажат отсеченост и неповрзаност. Со вклучување на tweening, аниматорите можат да постигнат ниво на флуидност и реализам што го подигнува севкупниот квалитет на нивните анимации, воодушевувајќи ја публиката со реални движења.

4.9
4.9 од 5 ѕвезди (врз основа на 50 осврти)

Како работи

1

Побарајте учител

Дозволете ни да ги знаеме вашите цели и возраст. Ќе смислиме план кој ќе ви помогне да стигнете таму.

2

Натпревар со учител

Ќе ви препорачаме учител врз основа на вашите потреби и цели, или можете да побарате одреден учител.

3

Започнете бесплатен пробен период

Искусете бесплатна пробна лекција со вашиот нов учител и проверете дали вашиот стил на учење се совпаѓа.

4

Продолжете!

Ако сè помина добро, пријавете се за да продолжите! Можете да го изберете темпото на часовите

1

Побарајте учител

Дозволете ни да ги знаеме вашите цели и возраст. Ќе смислиме план кој ќе ви помогне да стигнете таму.

2

Натпревар со учител

Ќе ви препорачаме учител врз основа на вашите потреби и цели, или можете да побарате одреден учител.

3

Започнете бесплатен пробен период

Искусете бесплатна пробна лекција со вашиот нов учител и проверете дали вашиот стил на учење се совпаѓа.

4

Продолжете!

Ако сè помина добро, пријавете се за да продолжите! Можете да го изберете темпото на часовите

Ви требаат повеќе информации?
Ајде да разговараме.

Оставете го вашиот телефонски број и ние ќе ви се јавиме за да разговараме за тоа како можеме да ви помогнеме.

Tigermath

Ви благодариме што контактиравте со TigerCampus. Ќе ве контактираме за 1-2 работни дена.

сподели со светот

[affiliate_conversion_script износ = "15" опис = "Бесплатен пробен скокач" контекст = "Формулар за контакт" status = "неплатен" тип = "вод"]