2D Animacijos

Tapkite meistru animuoti iliustracijas naudodami aukščiausios klasės „Adobe“ įrankius.
2D animacijos personažo eskizas

Mūsų dėstytojai baigė geriausius universitetus

Apžvalga

Individualizuota mokymo programa

Pasirinkite vieną ar daugiau dalykų, o mes surasime dėstytoją, kuris užtikrins, kad esate pasiruošęs.

Lankstus

Lankykite pamokas tik tada, kai jums jų reikia – tiek mažai arba tiek, kiek reikia, kol pasitikėsite savimi.

Privati ​​pamoka

No need to accommodate other students. Learning is customized your perfect pace and difficulty so you are always improving.

Apie „Adobe After Effects“ ir „Adobe Animate“.

„Adobe After Effects“, iš pradžių sukurta grafikai ir efektams, išplėtė savo galimybes įtraukdama animaciją. Jį mėgsta profesionalai ir entuziastai, kurdami personažus, dizainą ir įspūdingus efektus įvairiuose projektuose. Jo stiprybė slypi gebėjime sklandžiai sujungti skirtingus elementus į vientisą vaizdo įrašą, o tai ypač naudinga animatoriams, norintiems sujungti 2D vaizdą su realiu ar skaitmeniniu fonu. Be to, jame yra daug pritaikomų įrankių, todėl jis yra vertingas turtas kuriant sudėtingas animacijas ir patrauklius efektus.

Ir atvirkščiai, „Adobe Animate“, anksčiau žinoma kaip „Flash“, skirta išskirtinai animacijai. Jame pateikiami specializuoti įrankiai, skirti animuoti piešinius ir simbolius, nesvarbu, ar kuriate paprastą animaciją po kadro, ar sudėtingą vektorinį piešinį. Jis skirtas ne tik animacinių filmų kūrėjams, bet ir dizaineriams bei kūrėjams, norintiems kurti interaktyvų žiniatinklio turinį, skaitmenines reklamas ir pristatymus. Naudodami įvairias dalijimosi parinktis, pvz., HTML5, WebGL ar standartinius vaizdo įrašų formatus, „Adobe Animate“ supaprastina animacijos procesą, todėl kūrėjai gali sutelkti dėmesį į pasakojimą, nepakliūdami į technines subtilybes.

Aprašymas

Nesvarbu, ar esate naujokas, ar patyręs, šiame kurse gilinamasi į animaciją. Kursite personažus piešdami ir animuosite naudodami „Adobe After Effects“ ir „Adobe Animate“. Idealiai tinka, jei mėgstate piešti, komiksus, animacinius filmus ar anime ir siekiate sukurti patrauklių istorijų bei animacijų. Žaidimų dizaino entuziastai taip pat gali atrasti personažų animaciją vaizdo žaidimams.

Ką jūs išmoksite

reikalavimai

Tematika

  • Meno istorija
  • Biologija
  • Skaičiavimas (AB ir BC)
  • Chemija
  • Kinų kalba ir kultūra
  • Lyginamoji vyriausybė ir politika
  • Informatika A
  • Kompiuterijos principai
  • Anglų kalba ir kompozicija
  • Anglų literatūra ir kompozicija
  • Aplinkos mokslai
  • Europos istorija
  • Prancūzų kalba ir kultūra
  • Vokiečių kalba ir kultūra
  • Žmogaus geografija
  • Tarptautinė anglų kalba
  • Italų kalba ir kultūra
  • Japonų kalba ir kultūra
  • lotynų
  • Makroekonomika
  • Mikroekonomika
  • Muzikos teorija
  • 1 fizika: pagrįsta algebra
  • 2 fizika: pagrįsta algebra
  • Fizika C: elektra ir magnetizmas
  • Fizika C: mechanika
  • Psichologija
  • Ispanų kalba ir kultūra
  • Ispanijos literatūra ir kultūra
  • Statistika
  • Meno studija (2-D, 3-D ir piešimas)
  • JAV vyriausybė ir politika
  • JAV istorija
  • Pasaulio istorija: Šiuolaikinė

Studentų DUK apie 2D animaciją

Pagrindinius animacijos principus, kuriuos suformulavo „Disney“ šviesuoliai Ollie Johnston ir Frank Thomas, sudaro 12 pagrindinių principų, kuriais siekiama padidinti animacijos gyvybingumą ir įtraukimą. Šie principai apima skvošą ir tempimą, numatymą, pastatymą, veiksmą tiesiai į priekį ir pozą iki pozos, sekimą ir persidengiantį veiksmą, sulėtėjimą ir sulėtėjimą, lankus, antrinį veiksmą, laiką, perdėjimą, tvirtą piešimą ir charizmą.

„Tiesiai į priekį“ animacija apima nuoseklų kadrų kūrimą, pradedant nuo pradinio taško ir judant į priekį tiesiškai. Jis dažniausiai naudojamas vaizduoti greitus ar sudėtingus judesius. Priešingai, animacija „Pozuoti į pozą“ prasideda nustatant pagrindinius kadrus, o po to interpoliuojant tarpinius kadrus. Šis metodas paprastai taikomas emocinėms ar dramatiškoms sekoms perteikti.

Animacijos laikas suteikia judesiams svorio ir ketinimo. Veiksmo tempas – greitas ar apgalvotas – lemia, kaip žiūrovai suvokia emocijas, ketinimus ar besiskleidžiančius pasakojimus. Laikas taip pat atlieka pagrindinį vaidmenį sinchronizuojant fizinius veiksmus su garsu ar dialogu.

Kadrų dažnis diktuoja kadrų, rodomų per sekundę animacijoje, skaičių. Didesnis kadrų dažnis paprastai užtikrina sklandesnį judesį, bet reikalauja daugiau išteklių kadrui sukurti ir atvaizduoti. Įprastas kadrų dažnis yra 24, 30 arba 60 kadrų per sekundę.

„Follow Through“ ir „Overlapping Action“ yra niuansuoti, tačiau pagrindiniai animacijos metodai. „Follow Through“ apima tam tikrus veikėjo elementus, kurie toliau juda po to, kai veikėjas nustoja judėti, imituojant realaus pasaulio fiziką. Pavyzdžiui, kai veikėjas nustoja bėgti, jo drabužiai ir plaukai dėl inercijos gali judėti į priekį. „Persidengęs veiksmas“ reiškia judesių, vykstančių tuo pačiu metu, bet su skirtingu pradžios laiku, kompensavimą. Pavyzdžiui, kai animacinis paukštis pakyla, sparno judesys šiek tiek atsilieka nuo kūno judėjimo, įnešdamas į animaciją sklandumo ir sudėtingumo. Šių technikų įvaldymas gilina žiūrovo įsigilinimą ir emocinį ryšį su animacinėmis scenomis, todėl jos yra būtinos rimtiems animatoriams.

Tweening, kilęs iš „tarpinio ryšio“, yra kritinė animacijos technika, naudojama sukurti judesio iliuziją. Tai apima tarpinių kadrų generavimą, kurie užpildo atotrūkį tarp dviejų pagrindinių vaizdų ir efektyviai išlygina perėjimus, kad būtų sukurti sklandūs judesiai. Nors šį procesą galima atlikti rankiniu būdu, daugelis animacijos programinės įrangos sprendimų jį supaprastino ir automatizavo. Tweening vaidina pagrindinį vaidmenį animacijoje, nes užtikrina, kad judesiai vyktų sklandžiai ir atrodytų natūralūs. Jei nėra pereinamųjų kadrų, animacijos gali būti nevienodos ir nesuderintos. Įtraukdami tweening, animatoriai gali pasiekti sklandumo ir tikroviškumo lygį, kuris pakelia bendrą jų animacijos kokybę ir sužavi auditoriją tikroviškais judesiais.

4.9
4.9 iš 5 žvaigždžių (pagal 50 apžvalgas)

Kaip tai veikia

1

Paprašykite dėstytojo

Praneškite mums savo tikslus ir amžiaus grupę. Sugalvosime planą, kaip padėti jums ten patekti.

2

Derinkite su dėstytoju

Mes rekomenduosime jums mokytoją, atsižvelgdami į jūsų poreikius ir tikslus, arba galite paprašyti konkretaus mokytojo.

3

Pradėkite nemokamą bandomąją versiją

Išbandykite nemokamą bandomąją pamoką su naujuoju mokytoju ir pažiūrėkite, ar jūsų mokymosi stilius atitinka.

4

Keep it up!

Jei viskas klostėsi gerai, registruokitės ir tęskite! Galite pasirinkti pamokų tempą

1

Paprašykite dėstytojo

Praneškite mums savo tikslus ir amžiaus grupę. Sugalvosime planą, kaip padėti jums ten patekti.

2

Derinkite su dėstytoju

Mes rekomenduosime jums mokytoją, atsižvelgdami į jūsų poreikius ir tikslus, arba galite paprašyti konkretaus mokytojo.

3

Pradėkite nemokamą bandomąją versiją

Išbandykite nemokamą bandomąją pamoką su naujuoju mokytoju ir pažiūrėkite, ar jūsų mokymosi stilius atitinka.

4

Keep it up!

Jei viskas klostėsi gerai, registruokitės ir tęskite! Galite pasirinkti pamokų tempą

Reikia daugiau informacijos?
Pakalbėkime.

Palikite savo telefono numerį ir mes jums perskambinsime ir aptarsime, kaip galėtume jums padėti.

Tigermath

Dėkojame, kad susisiekėte su TigerCampus. Susisieksime su jumis per 1-2 darbo dienas.

pasidalinti su pasauliu

[affiliate_conversion_script summa="15" description="Nemokamos bandomosios versijos iššokantis langas" context="Kontaktų forma" status="neapmokėtas" type="lead"]