2D Animation

Bi amûrên bilind ên Adobe re di anîmkirina nîgarên xwe de bibin master.
Kêşeya karakterê anîmasyona 2D

Mamosteyên me ji zanîngehên bilind mezûn bûne

Têgihiştinî

Mufredata Xweserkirî

Yek an çend mijaran hilbijêrin, û em ê mamosteyek bibînin ku dikare piştrast bike ku hûn amade ne.

Gûherrane

Tenê gava ku hûn hewcedariya we bi wan re ders bigirin - hindik an jî bi qasî ku hewce be heya ku hûn xwe ewle hîs bikin.

Dersa taybet

No need to accommodate other students. Learning is customized your perfect pace and difficulty so you are always improving.

Li ser Adobe After Effects & Adobe Animate

Adobe After Effects, ku bi eslê xwe ji bo grafîk û bandoran hatî sêwirandin, kapasîteyên xwe berfireh kiriye da ku anîmasyon jî bi nav bike. Ew ji hêla pispor û dilxwazan ve ji bo çêkirina karakter, sêwiran û bandorên berbiçav di projeyên cûrbecûr de tête pejirandin. Hêza wê di şiyana wê de ye ku hêmanên cûda bi rengek yekgirtî di vîdyoyek yekgirtî de berhev bike, nemaze ji bo anîmatorên ku dixwazin 2D bi paşnavên cîhana rastîn an dîjîtal re tevlihev bikin. Digel vê yekê, ew xwedan cûrbecûr amûrên xwerû vedihewîne, ku wê ji bo afirandina anîmasyonên tevlihev û bandorên balkêş dike sermayek hêja.

Berevajî vê, Adobe Animate, ku berê wekî Flash tê zanîn, bi taybetî ji anîmasyonê re tê veqetandin. Ew ji bo anîmasyona xêzkirin û karakteran amûrên pispor peyda dike, gelo hûn anîmasyonên çarçove-çarçovek hêsan diafirînin an hunera vektorê ya tevlihev. Ew ne tenê ji afirînerên karîkaturan re, lê di heman demê de ji sêwiraner û pêşdebiran re jî ku digerin ku naveroka webê ya înteraktîf, reklamên dîjîtal, û pêşkêşiyan hilberînin. Bi vebijarkên parvekirina pirreng ên mîna HTML5, WebGL, an formatên vîdyoyê yên standard, Adobe Animate pêvajoya anîmasyonê hêsan dike, û dihêle ku afirîner bêyî ku di nav tevliheviyên teknîkî de biqewimin bala xwe bidin ser çîrokbêjiyê.

Terîf

Ger hûn nûxwaz bin an jî demsal bin, ev qurs di anîmasyonê de vedigere. Hûn ê bi karanîna Adobe After Effects û Adobe Animate karakteran bi xêzkirina bingehîn biafirînin û zindî bikin. Ideal e ku hûn ji xêzkirin, komîk, karîkatur, an anime hez dikin û dixwazin çîrok û anîmasyonên balkêş çêkin. Hevalên sêwirana lîstikê dikarin ji bo lîstikên vîdyoyê anîmasyonek karakterê jî kifş bikin.

Tiştê ku tu hîn bibin

pêwîstiyên

Babetên

  • Dîroka Hunerî
  • Jîyanzanî
  • Hesab (AB & BC)
  • Şîmya
  • Ziman û Çandî
  • Hikûmeta Berawirdî & Siyaset
  • Zanista Kompîturê A
  • Prensîbên Zanistiya Computer
  • Ziman & Pêkhatina Îngilîzî
  • Wêjeya Îngilîzî & Pêkhatin
  • Zanîngeha hawîrdorê
  • Dîroka Ewropî
  • Ziman û Frenchanda Frensî
  • Ziman û Çanda Almanî
  • Erdnîgariya Mirovan
  • Zimanê Îngilîzî ya Navneteweyî
  • Ziman û Çanda Îtalî
  • Ziman û Çanda Japonî
  • latînî
  • Macroeconomics
  • Microeconomics
  • Theory Music
  • Fîzîk 1: Bingeha Cebrê
  • Fîzîk 2: Bingeha Cebrê
  • Fîzîk C: Elektrîk û Magnetîzm
  • Fîzîk C: Mekanîk
  • Derûnnasî
  • Ziman û Cultureanda Spanî
  • Wêje û Çanda Spanî
  • Jimare
  • Hunera Studio (2-D, 3-D, & Drawing)
  • Hikûmeta Dewletên Yekbûyî û Siyaset
  • Dîroka DYA
  • Dîroka Cîhanê: Nûjen

Pirs û Pirsên Xwendekaran Derbarê Anîmasyona 2D

Prensîbên Anîmasyonê yên Bingehîn, ku ji hêla ronakbîrên Disney Ollie Johnston û Frank Thomas ve hatî çêkirin, 12 prensîbên rêberiyê pêk tîne ku armanc ew e ku zindîbûn û tevlêbûna anîmasyonan zêde bikin. Van prensîban Squash û Stretch, Bendewarî, Sahniyet, Çalakiya Rasta Pêş û Pozê, Bişopandina Bi Kiryariya Serhev û Serhev, Hêdî û Hêdî Derketî, Arcs, Çalakiya Duyemîn, Demjimêr, Zêdebûn, Xêzkirina Zehf, û Karîzma dihewîne.

Anîmasyona "Rast Ahead" çêkirina çarçoveyek rêzdar pêk tîne, ku ji xala destpêkê dest pê dike û bi rêgez pêşve diçe. Ew bi gelemperî ji bo nîşankirina tevgerên bilez an tevlihev tê bikar anîn. Berevajî vê, anîmasyona "Pose to Pose" bi sazkirina çarçikên sereke dest pê dike, li dûv re jî navberkirina çarçoveyên navîn. Ev rêbaz bi gelemperî ji bo gihandina rêzikên hestyarî an dramatîk tê sepandin.

Demjimêr di anîmasyonê de giranî û mebestê dide tevgeran. Leza çalakiyekê, çi bi lez an jî bi zanebûn, şekil dide ku temaşevan çawa hestan, niyetan, an vegotinên vedibe. Demjimêr di hevdengkirina kiryarên laşî bi deng an diyalogê re jî rolek bingehîn dilîze.

Rêjeya çarçovê hejmara çarçoveyên ku di anîmasyonê de di her çirkeyê de têne xuyang kirin destnîşan dike. Rêjeya çarçoveyek bilindtir bi gelemperî tevgerek nermtir peyda dike lê ji bo afirandina çarçove û vekêşanê bêtir çavkaniyan dixwaze. Rêjeyên çarçovê yên hevpar 24, 30, an 60 çarçikan di çirkeyê de vedigirin.

"Follow Through" û "Overlapping Action" di anîmasyonê de teknîkên nuwaze û lê serekî ne. "Follow Through" hin hêmanên karakterekê vedihewîne ku piştî ku karakter tevgera xwe ya bingehîn rawestîne, fîzîka cîhana rastîn dişoxilîne. Mînakî, dema ku karakterek dev ji bezê berde, dibe ku cil û porê wan ji ber bêhêziyê pêşde biçin. "Çalakiya Serhevdanî" tê wateya jihevxistina tevgerên ku bi hevdemî lê bi demên destpêkê yên diyar pêk tên. Mînakî, dema ku çûkek anîmasyon difire, tevgera bask hinekî li pişt tevgera laş dimîne, şikilî û tevliheviyê dixe nav anîmasyonê. Serweriya van teknîkan bi dîmenên anîmasyon re daqurtandina temaşevan û girêdana hestyarî kûr dike, wan ji bo anîmatorên ciddî girîng dike.

Tweening, ku ji "di navberê" de tête peyda kirin, teknîkek anîmasyonek krîtîk pêk tîne ku ji bo afirandina xeyala tevgerê tête bikar anîn. Ew tê de hilberandina çarçoveyên navbeynkar ên ku valahiya di navbera du wêneyên sereke de pir dikin, bi bandor veguheztinan xweş dikin da ku tevgerên bêkêmasî biafirînin. Dema ku ev pêvajo bi destan dikare were kirin, gelek çareseriyên nermalava anîmasyonê ew saxlem û otomatîk kirine. Tweening di anîmasyonê de rolek bingehîn dilîze ji ber vê yekê ku tevger bi rêkûpêk diherike û xwezayî xuya dike. Di nebûna çarçoveyên veguhêz de, anîmasyon dibe ku şikestî û jihevderketinê nîşan bidin. Bi tevlêkirina tweening, anîmator dikarin bigihîjin astek şikilî û realîzma ku qalîteya giştî ya anîmasyonên wan bilind dike, temaşevanan bi tevgerên zindî dîl digire.

4.9
4.9 ji stêrên 5 (li ser nirxên 50)

Ku çawa dixebite

1

Daxwaza mamosteyek

Armanc û temenê xwe bi me bidin zanîn. Em ê planek çêbikin ku ji we re bibe alîkar ku hûn biçin wir.

2

Bi mamosteyek re hevber bikin

Em ê li gorî hewcedarî û armancên we mamosteyek pêşniyar bikin, an hûn dikarin mamosteyek taybetî daxwaz bikin.

3

Ceribandinek belaş dest pê bikin

Bi mamosteyê xweya nû re dersek ceribandina belaş biceribînin û bibînin ka şêwaza fêrbûna we li hev tê.

4

Baş xûya dike!

Ger her tişt baş bû, qeyd bikin ku berdewam bikin! Hûn dikarin paceya dersan hilbijêrin

1

Daxwaza mamosteyek

Armanc û temenê xwe bi me bidin zanîn. Em ê planek çêbikin ku ji we re bibe alîkar ku hûn biçin wir.

2

Bi mamosteyek re hevber bikin

Em ê li gorî hewcedarî û armancên we mamosteyek pêşniyar bikin, an hûn dikarin mamosteyek taybetî daxwaz bikin.

3

Ceribandinek belaş dest pê bikin

Bi mamosteyê xweya nû re dersek ceribandina belaş biceribînin û bibînin ka şêwaza fêrbûna we li hev tê.

4

Baş xûya dike!

Ger her tişt baş bû, qeyd bikin ku berdewam bikin! Hûn dikarin paceya dersan hilbijêrin

Zêdetir agahdarî hewce dike?
Ka em biaxivin.

Jimara têlefona xwe bihêle, û em ê dîsa bi we re bigerin da ku nîqaş bikin ka em çawa dikarin ji we re bibin alîkar.

Tigermath

Spas dikim Ji bo Têkiliya TigerCampus. Em ê di nav 1-2 rojên kar de bi we re bigihîjin.

bi cîhanê re parve bikin

[affiliate_conversion_script mîqdara = "15" danasîn = "Poppêdana ceribandina belaş" kontekst = "Forma Têkilî" status = "nepadî" type = "rêber"]