2D 애니메이션

Adobe의 최고 수준 도구를 사용하여 일러스트레이션 애니메이션의 달인이 되어 보세요.
2D 애니메이션 캐릭터 스케치

우리 튜터들은 최고의 대학을 졸업했습니다.

회사 개요

맞춤형 커리큘럼

하나 이상의 과목을 선택하면 준비가 되었는지 확인할 수 있는 튜터를 찾을 것입니다.

유연성

필요할 때만 레슨을 받으십시오. 자신감이 생길 때까지 필요한 만큼만 레슨을 받으십시오.

개인 레슨

다른 학생들을 수용할 필요가 없습니다. 학습은 당신에게 완벽한 속도와 난이도로 맞춤화되어 항상 향상되도록 합니다.

Adobe After Effects 및 Adobe Animate 정보

원래 그래픽 및 효과용으로 설계된 Adobe After Effects는 애니메이션을 포함하도록 기능을 확장했습니다. 다양한 프로젝트에서 캐릭터, 디자인 및 인상적인 효과를 제작하기 위해 전문가와 매니아 모두가 선호합니다. 이 제품의 강점은 다양한 요소를 하나의 통합 비디오로 원활하게 결합하는 능력에 있으며, 특히 2D를 실제 배경이나 디지털 배경과 혼합하려는 애니메이터에게 유용합니다. 또한 사용자 정의 가능한 다양한 도구를 자랑하므로 복잡한 애니메이션과 매력적인 효과를 만드는 데 귀중한 자산이 됩니다.

반대로 이전에 Flash로 알려진 Adobe Animate는 애니메이션 전용입니다. 간단한 프레임별 애니메이션을 만들든 복잡한 벡터 아트를 만들든 관계없이 그림과 캐릭터에 애니메이션을 적용하기 위한 전문 도구를 제공합니다. 만화 제작자뿐만 아니라 대화형 웹 콘텐츠, 디지털 광고 및 프리젠테이션을 제작하려는 디자이너와 개발자에게도 적합합니다. Adobe Animate는 HTML5, WebGL 또는 표준 비디오 형식과 같은 다양한 공유 옵션을 통해 애니메이션 프로세스를 단순화하므로 제작자는 기술적 복잡성에 얽매이지 않고 스토리텔링에 집중할 수 있습니다.

기술설명

초보자이든 숙련자이든 이 과정에서는 애니메이션을 자세히 살펴봅니다. 기본 드로잉을 통해 캐릭터를 제작하고 Adobe After Effects 및 Adobe Animate를 사용하여 애니메이션을 적용합니다. 그림, 만화, 애니메이션을 좋아하고 매력적인 스토리와 애니메이션을 만들고 싶은 분에게 적합합니다. 게임 디자인 애호가들은 비디오 게임용 캐릭터 애니메이션도 발견할 수 있습니다.

당신은 학습 내용

요구조건 니즈

주제

  • 미술사
  • 생물학
  • 미적분학(AB 및 BC)
  • 화학
  • 한어와 문화
  • 비교정부와 정치
  • 컴퓨터 사이언스 A
  • 컴퓨터 과학 원리
  • 영어 및 작문
  • 영문학과 작문
  • 환경 과학
  • 유럽사
  • 프랑스어와 문화
  • 독일어와 문화
  • 인간 지리학
  • 국제 영어
  • 이탈리아어와 문화
  • 일본어와 문화
  • 라틴어
  • Macroeconomics
  • 미시 경제학
  • 음악 이론
  • 물리학 1: 대수학 기반
  • 물리학 2: 대수학 기반
  • 물리학 C : 전기와 자기
  • 물리학 C: 역학
  • 심리학
  • 스페인어와 문화
  • 스페인 문학과 문화
  • 통계
  • 스튜디오 아트(2D, 3D 및 드로잉)
  • 미국 정부와 정치
  • 우리의 역사
  • 세계사: 현대

2D 애니메이션에 대한 학생 FAQ

디즈니의 유명 인사인 올리 존스턴(Ollie Johnston)과 프랭크 토마스(Frank Thomas)가 공식화한 핵심 애니메이션 원칙은 애니메이션의 활력과 참여도를 향상시키는 것을 목표로 하는 12가지 지침 원칙으로 구성됩니다. 이러한 원칙에는 스쿼시 및 스트레치, 예상, 스테이징, 직선 동작 및 포즈 간 동작, 따라가기 및 겹치는 동작, 슬로우 인 및 슬로우 아웃, 호, 보조 동작, 타이밍, 과장, 솔리드 드로잉 및 카리스마가 포함됩니다.

"Straight Ahead" 애니메이션은 초기 지점에서 시작하여 선형으로 진행되는 프레임의 순차적 생성을 포함합니다. 일반적으로 빠르고 복잡한 움직임을 묘사하는 데 사용됩니다. 이와 대조적으로 "포즈 투 포즈(Pose to Pose)" 애니메이션은 키프레임 설정으로 시작하고 중간 프레임 보간이 이어집니다. 이 방법은 일반적으로 감정적이거나 극적인 시퀀스를 전달하는 데 적용됩니다.

애니메이션의 타이밍은 움직임에 무게와 의도를 부여합니다. 활발하든 의도적이든 행동의 속도는 시청자가 감정, 의도 또는 전개되는 내러티브를 인식하는 방식을 결정합니다. 타이밍은 또한 물리적 동작을 소리나 대화와 동기화하는 데 중추적인 역할을 합니다.

프레임 속도는 애니메이션에서 초당 표시되는 프레임 수를 나타냅니다. 프레임 속도가 높을수록 일반적으로 모션이 더 부드러워지지만 프레임 생성 및 렌더링에 더 많은 리소스가 필요합니다. 일반적인 프레임 속도에는 초당 24, 30 또는 60프레임이 포함됩니다.

"Follow Through"와 "Overlapping Action"은 애니메이션에서 미묘하지만 중추적인 기술입니다. "Follow Through"에는 캐릭터가 기본 모션을 멈춘 후에도 계속 움직이는 캐릭터의 특정 요소가 포함되어 실제 물리학을 모방합니다. 예를 들어 캐릭터가 달리기를 멈추면 관성으로 인해 옷과 머리카락이 계속해서 앞으로 움직일 수 있습니다. "겹치는 동작"은 동시에 발생하지만 시작 시간이 서로 다른 동작의 오프셋을 의미합니다. 예를 들어, 애니메이션 새가 날아갈 때 날개 동작은 몸체의 움직임보다 약간 뒤쳐져 애니메이션에 유동성과 복잡성을 불어넣습니다. 이러한 기술을 숙달하면 시청자의 몰입도가 높아지고 애니메이션 장면에 대한 감정적 연결이 깊어져 진지한 애니메이터에게 필수적입니다.

"in-betweening"에서 파생된 트위닝은 움직이는 듯한 환상을 만드는 데 사용되는 중요한 애니메이션 기술을 구성합니다. 여기에는 두 개의 주요 이미지 사이의 간격을 연결하는 중간 프레임을 생성하여 전환을 효과적으로 부드럽게 만들어 원활한 움직임을 만드는 작업이 포함됩니다. 이 프로세스는 수동으로 수행할 수도 있지만 수많은 애니메이션 소프트웨어 솔루션이 이를 간소화하고 자동화했습니다. 트위닝은 모션이 원활하게 흐르고 자연스럽게 보이도록 보장하여 애니메이션에서 중추적인 역할을 합니다. 전환 프레임이 없으면 애니메이션이 고르지 못하고 분리될 수 있습니다. 애니메이터는 트위닝을 통합함으로써 애니메이션의 전반적인 품질을 향상시키는 유동성과 사실성을 확보하고 실제와 같은 움직임으로 청중을 사로잡을 수 있습니다.

4.9
4.9 개 중 5 개 (50 개 리뷰 기준)

전달 방법

1

튜터 요청

목표와 연령대를 알려주세요. 우리는 당신이 거기에 갈 수 있도록 계획을 알아낼 것입니다.

2

튜터와 매칭

귀하의 필요와 목표에 따라 튜터를 추천해 드리거나 특정 튜터를 요청할 수 있습니다.

3

무료 평가판 시작

새로운 튜터와 함께 무료 체험 레슨을 경험하고 학습 스타일이 일치하는지 확인하세요.

4

그것을 유지!

모든 것이 순조롭게 진행되었다면 가입하여 계속 진행하세요! 수업의 속도를 선택할 수 있습니다.

1

튜터 요청

목표와 연령대를 알려주세요. 우리는 당신이 거기에 갈 수 있도록 계획을 알아낼 것입니다.

2

튜터와 매칭

귀하의 필요와 목표에 따라 튜터를 추천해 드리거나 특정 튜터를 요청할 수 있습니다.

3

무료 평가판 시작

새로운 튜터와 함께 무료 체험 레슨을 경험하고 학습 스타일이 일치하는지 확인하세요.

4

그것을 유지!

모든 것이 순조롭게 진행되었다면 가입하여 계속 진행하세요! 수업의 속도를 선택할 수 있습니다.

더 많은 정보가 필요하십니까?
의 얘기하자.

전화번호를 남겨주시면 어떻게 도와드릴 수 있는지 논의하기 위해 다시 전화드리겠습니다.

타이거매스

TigerCampus에 문의해 주셔서 감사합니다. 영업일 기준 1~2일 이내에 연락드리겠습니다.

세상과 나누다

[affiliate_conversion_script amount="15" description="무료 평가판 팝업" context="문의 양식" status="unpaid" type="lead"]