2D Animació

Converteix-te en un mestre en l'animació de les teves il·lustracions amb les eines de primer nivell d'Adobe.
Esbós de personatges d'animació en 2D

Els nostres tutors es van graduar a les millors universitats

Descripció

Currículum personalitzat

Tria una o més assignatures i trobarem un tutor que s'assegurarà que estiguis preparat.

Flexible

Preneu les lliçons només quan les necessitis, tan poques com tantes com siguin necessàries fins que et sentis segur.

Lliçó particular

No cal acomodar altres estudiants. L'aprenentatge s'adapta al teu ritme i dificultat perfectes perquè sempre estiguis millorant.

Sobre Adobe After Effects i Adobe Animate

Adobe After Effects, dissenyat originalment per a gràfics i efectes, ha ampliat les seves capacitats per incloure animació. Els professionals i els entusiastes l'afavoreixen per crear personatges, dissenys i efectes impressionants en diversos projectes. La seva força rau en la seva capacitat per combinar diferents elements en un vídeo unificat, especialment beneficiós per als animadors que busquen combinar 2D amb fons reals o digitals. A més, compta amb una àmplia gamma d'eines personalitzables, cosa que el converteix en un actiu valuós per crear animacions complexes i efectes captivadors.

Per contra, Adobe Animate, abans conegut com Flash, es dedica exclusivament a l'animació. Proporciona eines especialitzades per animar dibuixos i personatges, tant si esteu creant animacions senzilles fotograma a fotograma com un art vectorial complex. No només s'adreça als creadors de dibuixos animats, sinó també als dissenyadors i desenvolupadors que busquen produir contingut web interactiu, anuncis digitals i presentacions. Amb opcions de compartició versàtils com HTML5, WebGL o formats de vídeo estàndard, Adobe Animate simplifica el procés d'animació, permetent als creadors centrar-se en la narració de històries sense quedar atrapats en complexitats tècniques.

Descripció

Tant si ets un novell com si ets experimentat, aquest curs aprofundeix en l'animació. Crearàs personatges mitjançant el dibuix bàsic i l'animació amb Adobe After Effects i Adobe Animate. Ideal si t'agrada dibuixar, còmics, dibuixos animats o anime i aspires a crear històries i animacions captivadores. Els entusiastes del disseny de jocs també poden descobrir l'animació de personatges per als videojocs.

El que aprendrà

Requisits

Subjectes

  • Història de l'Art
  • Biologia
  • Càlcul (AB i BC)
  • Química
  • Chinese Language and Culture
  • Govern comparat i política
  • Informàtica A
  • Principis informàtics
  • Llengua i composició anglesa
  • Literatura anglesa i composició
  • Ciència ambiental
  • Història Europea
  • Llengua i cultura francesa
  • Llengua i cultura alemanyes
  • Geografia humana
  • Llengua anglesa internacional
  • Llengua i cultura italiana
  • Llengua i cultura japoneses
  • llatí
  • Macroeconomia
  • Microeconomia
  • Teoria de la música
  • Física 1: basat en àlgebra
  • Física 2: basat en àlgebra
  • Física C: Electricitat i Magnetisme
  • Física C: Mecànica
  • Psicologia
  • Llengua i Cultura espanyoles
  • Literatura i cultura espanyoles
  • Estadística
  • Art d'estudi (2D, 3D i dibuix)
  • Govern i política dels EUA
  • Història dels EUA
  • Història del món: Moderna

Preguntes freqüents dels estudiants sobre l'animació 2D

Els principis bàsics d'animació, formulats per les lluminàries de Disney Ollie Johnston i Frank Thomas, comprenen 12 principis rectors destinats a millorar la vitalitat i el compromís de les animacions. Aquests principis inclouen l'esquaix i l'estirament, l'anticipació, la posada en escena, l'acció directa i la postura per posar, el seguiment i l'acció superposada, l'entrada lenta i la sortida, els arcs, l'acció secundària, el temps, l'exageració, el dibuix sòlid i el carisma.

L'animació "Straight Ahead" implica la creació seqüencial de fotogrames, començant des del punt inicial i avançant linealment. S'utilitza habitualment per representar moviments ràpids o complexos. En canvi, l'animació "Pose to Pose" comença establint fotogrames clau, seguit de la interpolació de fotogrames intermedis. Aquest mètode s'aplica normalment per transmetre seqüències emocionals o dramàtiques.

El temps en l'animació imparteix pes i intenció als moviments. El ritme d'una acció, sigui ràpid o deliberat, configura com els espectadors perceben les emocions, les intencions o les narracions que es desenvolupen. El temps també juga un paper fonamental a l'hora de sincronitzar les accions físiques amb el so o el diàleg.

La velocitat de fotogrames dicta el nombre de fotogrames que es mostren per segon a l'animació. Una velocitat de fotogrames més alta generalment produeix un moviment més suau, però requereix més recursos per a la creació i la representació de fotogrames. Les velocitats de fotogrames habituals inclouen 24, 30 o 60 fotogrames per segon.

"Follow Through" i "Overlapping Action" són tècniques matisades però fonamentals en animació. "Follow Through" implica certs elements d'un personatge que continuen movent-se després que el personatge deixi el seu moviment principal, imitant la física del món real. Per exemple, quan un personatge deixa de córrer, la seva roba i els seus cabells poden continuar avançant a causa de la inèrcia. "Acció superposada" es refereix a la compensació de moviments que es produeixen simultàniament però amb diferents hores d'inici. Per exemple, quan un ocell animat vol, el moviment de l'ala queda lleugerament endarrerit amb el moviment del cos, donant fluïdesa i complexitat a l'animació. El domini d'aquestes tècniques aprofundeix la immersió de l'espectador i la connexió emocional amb les escenes animades, fent-les essencials per als animadors seriosos.

L'interpolació, derivada de "entremig", constitueix una tècnica d'animació crítica utilitzada per crear la il·lusió de moviment. Implica generar fotogrames intermediaris que superen la bretxa entre dues imatges clau, suavitzant eficaçment les transicions per crear moviments sense problemes. Tot i que aquest procés es pot realitzar manualment, nombroses solucions de programari d'animació l'han racionalitzat i automatitzat. L'interpolació té un paper fonamental en l'animació, ja que assegura que els moviments flueixen sense problemes i semblen naturals. En absència de fotogrames de transició, les animacions poden mostrar entrecortes i inconnexió. En incorporar l'interpolació, els animadors poden assolir un nivell de fluïdesa i realisme que eleva la qualitat general de les seves animacions, captivant el públic amb moviments realistes.

4.9
4.9 d'estrelles 5 (basades en ressenyes 50)

Com funciona

1

Demana un tutor

Fes-nos saber els teus objectius i franja d'edat. Elaborarem un pla per ajudar-vos a arribar-hi.

2

Coincidir amb un tutor

Et recomanarem un tutor en funció de les teves necessitats i objectius, o pots sol·licitar un tutor específic.

3

Inicieu una prova gratuïta

Experimenta una lliçó de prova gratuïta amb el teu nou tutor i mira si el teu estil d'aprenentatge coincideix.

4

Seguiu-ho!

Si tot ha anat bé, apunta't per continuar! Podeu triar el ritme de les classes

1

Demana un tutor

Fes-nos saber els teus objectius i franja d'edat. Elaborarem un pla per ajudar-vos a arribar-hi.

2

Coincidir amb un tutor

Et recomanarem un tutor en funció de les teves necessitats i objectius, o pots sol·licitar un tutor específic.

3

Inicieu una prova gratuïta

Experimenta una lliçó de prova gratuïta amb el teu nou tutor i mira si el teu estil d'aprenentatge coincideix.

4

Seguiu-ho!

Si tot ha anat bé, apunta't per continuar! Podeu triar el ritme de les classes

Necessiteu més informació?
Parlem.

Deixa el teu número de telèfon i et tornarem a trucar per parlar de com podem ajudar-te.

Tigermath

Gràcies per contactar amb TigerCampus. Ens posarem en contacte amb tu en 1-2 dies laborables.

compartir amb el món

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Free Prova Pop Up" context="Formulari de contacte" status="no pagat" type="lead"]