3D na Disenyo ng Character
Ang aming mga tutor ay nagtapos sa mga nangungunang unibersidad
Pangkalahatang-ideya
Customized na kurikulum
Pumili ng isa o higit pang mga paksa, at makakahanap kami ng isang tutor na makakatiyak na handa ka.
Nababaluktot
Kumuha lamang ng mga aralin kapag kailangan mo ang mga ito—kaunti o kasing dami hangga't kailangan hanggang sa magkaroon ka ng kumpiyansa.
Pribadong aralin
Hindi na kailangang mag-accommodate ng ibang estudyante. Ang pag-aaral ay na-customize ang iyong perpektong bilis at kahirapan upang palagi kang bumubuti.
Tungkol sa Zbrush at Autodesk Maya
Tungkol sa ZBrush:
Ang ZBrush, na ginawa ng Pixologic, ay nagsisilbing nangungunang software para sa 3D sculpting at disenyo ng character. Kilala ito sa user-friendly na interface nito at isang malawak na hanay ng tampok na ginagawa itong kailangang-kailangan para sa mga gawain mula sa mga diretsong sketch ng character hanggang sa masalimuot na disenyo ng kapaligiran. Ang isang namumukod-tanging katangian ay ang kapasidad nitong pangasiwaan ang high-resolution na 3D modeling na may hanggang isang bilyong polygon, na nagbibigay-daan sa pambihirang atensyon sa detalye, kabilang ang mga nuances tulad ng mga tupi ng balat at texture ng tela. Walang putol ding isinasama ang ZBrush sa iba pang mga platform ng disenyo ng 3D at ipinagmamalaki ang mga advanced na tool sa pagpipinta na ginagaya ang mga tunay na brush stroke, na nagpapahusay ng mga natural na diskarte sa pag-text.
Tungkol sa Autodesk Maya:
Ang Autodesk Maya, na binuo ng Autodesk, ay nakatayo bilang isang komprehensibong platform para sa 3D na pagmomodelo, animation, at pag-render, na malawak na tinatanggap sa industriya ng pelikula at gaming. Ang pinagkaiba ng Maya ay ang mataas na antas ng pag-customize nito, na nagpapahintulot sa mga user na maiangkop ang workspace sa kanilang mga tiyak na kinakailangan, mula sa pag-aayos ng tool hanggang sa layout ng interface. Sa domain ng animation, nag-aalok si Maya ng makapangyarihang hanay ng mga rigging at mga tool sa animation, na nagpapadali sa paglikha ng masalimuot at tuluy-tuloy na mga animation nang may katumpakan. Higit pa rito, mahusay si Maya sa particle at fluid simulation, na ginagawa itong isang nangungunang pagpipilian para sa mga visual effect artist. Ang pagiging tugma nito sa iba pang mga produkto ng Autodesk at isang napapalawak na arkitektura ng plugin ay ginagarantiyahan ang tuluy-tuloy na pagsasama sa iba't ibang mga daloy ng trabaho sa disenyo at animation.
Parehong kinikilala ang ZBrush at Autodesk Maya bilang mga pamantayan sa industriya, bawat isa ay nag-aalok ng mga natatanging feature na tumutugon sa mga espesyal na pangangailangan ng mga 3D artist at animator. Naglilok ka man ng mga character o nag-a-animate ng mga dynamic na eksena, ang mga platform na ito ay nagbibigay ng versatility at power na mahalaga para sa mataas na antas ng creative na gawa.
paglalarawan
Sumakay sa isang paglalakbay sa larangan ng 3D character na disenyo sa pamamagitan ng aming komprehensibong kurso. Dito, matutuklasan mo ang sining ng paggawa ng mga nakabibighani na 3D na character gamit ang mga pangunahing diskarte sa pagguhit, master ang mga intricacies ng sculpting at paghubog sa 3D domain, at magkakaroon ng malalim na pag-unawa sa proseso ng 3D printing. Sa pamamagitan ng pagkumpleto ng kurso, magkakaroon ka ng mga kakayahan upang buhayin ang iyong mga mapanlikhang ideya bilang nasasalat na mga 3D na character. Ang kursong ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga naghahangad na animator, game designer, o digital artist, na nagbibigay ng matatag na pundasyon para sa karagdagang paggalugad at pagdadalubhasa sa dinamikong larangan ng 3D na disenyo at animation.
Ano ang matututunan mo
- Hasain ang iyong mga kakayahan bilang isang 3D character creator.
- Mabisang gamitin ang mga pangunahing diskarte sa pagguhit.
- Kabisaduhin ang sining ng pagmamanipula ng bagay sa isang 3D na kapaligiran.
- Magkaroon ng malalim na kaalaman sa proseso ng pag-print ng 3D.
Kinakailangan
- Mga edad 12 - 18
- Interesado sa paglikha ng character at sculpting
- Likas na malikhain at masiyahan sa hands-on na trabaho
Paksa
- Kasaysayan ng Sining
- Aghambuhay
- Calculus (AB at BC)
- Kimika
- Wika at Kultura ng Tsino
- Pahambing na Pamahalaan at Pulitika
- Computer Science A
- Mga Prinsipyo ng Computer Science
- Wika at Komposisyon ng Ingles
- English Literature at Komposisyon
- Environmental Science
- Kasaysayan ng Europa
- Wikang Pranses at Kultura
- Wika at Kultura ng Aleman
- Heograpiya ng mga tao
- Internasyonal na Wikang Ingles
- Wika at Kultura ng Italyano
- Wika at Kultura ng Hapon
- Latin
- Macroeconomics
- Microeconomics
- Teorya ng musika
- Physics 1: Algebra-based
- Physics 2: Algebra-based
- Physics C: Elektrisidad at Magnetismo
- Physics C: Mechanics
- Sikolohiya
- Wikang Espanyol at Kultura
- Panitikan at Kultura ng Espanyol
- Istatistika
- Studio Art (2-D, 3-D, at Drawing)
- Pamahalaan at Pulitika ng US
- Kasaysayan ng US
- Kasaysayan ng Daigdig: Moderno
Mga FAQ ng Mag-aaral Tungkol sa 3D Character Design
Ang topology sa 3D na disenyo ng character ay tungkol sa kung paano mo madiskarteng ayusin ang mga polygon sa ibabaw ng iyong karakter. Ito ay hindi lamang tungkol sa aesthetics; ito ang gulugod ng animation. Isipin ito bilang blueprint ng arkitektura para sa paggalaw at pagbabago ng hugis ng iyong karakter. Upang lumikha ng makinis at makatotohanang mga animation ng character, kailangan mo ng mahusay na na-optimize na topology. Ito ay tulad ng lihim na sarsa na nagpapataas ng iyong disenyo sa isang bagong antas ng kahusayan.
Ang mga tumpak na proporsyon ay ang tibok ng puso ng 3D modeling. Sila ang gumagawa ng pagkakaiba sa pagitan ng isang karakter na nararamdamang totoo o lumalabas bilang isang karikatura. Isipin ang mga ito bilang ang pundasyon kung saan nakatayo ang pagiging maaasahan ng iyong karakter. Kapag gumagawa ka ng mga karakter ng tao o hayop, hindi mapag-usapan ang pagkuha ng mga proporsyon na iyon. Ito ang susi sa paggawa ng mga character na umaayon sa iyong audience.
Ang rigging ay parang mga puppet string ng 3D character animation. Ito ang nagbibigay buhay sa iyong digital na paglikha. Ang epektibong rigging ay ang pagkakaiba sa pagitan ng iyong karakter na gumagalaw na parang kahoy na marionette at gumagalaw nang may biyaya at pagiging totoo. Sa esensya, ang rigging ay ang wizardry sa likod ng mga parang buhay na paggalaw, na ginagawang tunay na buhay ang iyong karakter sa screen.
Ang antas ng detalye sa isang 3D na character ay isang flexible knob na maaari mong iikot upang umangkop sa mga pangangailangan ng iyong proyekto. Para sa mga character ng video game, gugustuhin mong alalahanin ang bilang ng polygon upang matiyak ang maayos na real-time na pag-render. Sa kabaligtaran, ang mga character sa mga pelikula ay maaaring hindi kapani-paniwalang detalyado, hanggang sa pinakamaliit na wrinkles at pores, dahil wala silang parehong mga hadlang sa pag-render. Kaya, ito ay tungkol sa pagbabalanse ng detalye sa layunin ng iyong karakter.
Ang pag-iilaw ay ang brush ng pintor sa 3D character na disenyo. Ito ay hindi lamang tungkol sa visibility; ito ay tungkol sa paglilok ng anyo at tekstura ng karakter. Itinatakda ng pag-iilaw ang mood, ito man ay naglalagay ng malambot, maaayang kulay para sa maaliwalas na kapaligiran o matatalim, dramatikong anino para sa matinding sandali. Ito ay tulad ng unsung hero ng storytelling, na hinuhubog ang mga emosyon na nararamdaman ng iyong audience kapag nakita nila ang iyong karakter.
Ang proseso ng pagdidisenyo ng 3D na character ay isang hakbang-hakbang na paglalakbay, katulad ng pag-assemble ng isang kumplikadong puzzle. Nagsisimula ang lahat sa concept art, kung saan isisilang mo ang personalidad at hitsura ng iyong karakter. Pagkatapos, lumipat ka sa 3D modelling, na humuhubog sa digital form ng iyong karakter. Ang susunod ay ang pag-text, kung saan idaragdag mo ang mga masalimuot na detalye tulad ng balat, buhok, at pananamit. Sumusunod ang rigging, na nagbibigay sa karakter ng virtual skeleton nito para sa paggalaw. Sa wakas, nagbibigay-buhay ang animation sa iyong nilikha. Ang bawat yugto ay may natatanging playbook, na tinitiyak na ang iyong karakter ay naaayon sa iyong malikhain at teknikal na mga layunin, ito man ay para sa isang video game o isang animated na pelikula.
Ang pag-text at shading ay ang mga huling brushstroke ng mga artist sa 3D modeling. Sila ang nagpapa-pop at nagpaparamdam sa iyong karakter na buhay. Tinutukoy ng texture ang mga materyales, pagdaragdag ng texture ng balat, pagiging totoo ng buhok, at mga tela ng damit. Pinipuno ito ng shading, na nagpapahusay sa visual appeal ng character sa pamamagitan ng paglalaro ng liwanag at mga anino. Magkasama, sila ang mga pangwakas na pagpindot na nagbibigay-buhay sa iyong karakter sa isang visual na mapang-akit na paraan, na ginagawa itong parang maaari itong lumabas sa screen.
Paano ito gumagana
1
Humiling ng isang tutor
Ipaalam sa amin ang iyong mga layunin at hanay ng edad. Gagawa kami ng plano para matulungan kang makarating doon.
2
Itugma sa isang tutor
Irerekomenda namin sa iyo ang isang tutor batay sa iyong mga pangangailangan at layunin, o maaari kang humiling ng isang partikular na tutor.
3
Magsimula ng isang libreng pagsubok
Makaranas ng libreng pagsubok na aralin kasama ang iyong bagong tutor at tingnan kung tumutugma ang iyong istilo ng pag-aaral.
4
Panatilihin ito up!
Kung naging maayos ang lahat, mag-sign up para magpatuloy! Maaari mong piliin ang pacing ng mga aralin
1Humiling ng isang tutor
Ipaalam sa amin ang iyong mga layunin at hanay ng edad. Gagawa kami ng plano para matulungan kang makarating doon.
2Itugma sa isang tutor
Irerekomenda namin sa iyo ang isang tutor batay sa iyong mga pangangailangan at layunin, o maaari kang humiling ng isang partikular na tutor.
3Magsimula ng isang libreng pagsubok
Makaranas ng libreng pagsubok na aralin kasama ang iyong bagong tutor at tingnan kung tumutugma ang iyong istilo ng pag-aaral.
4Panatilihin ito up!
Kung naging maayos ang lahat, mag-sign up para magpatuloy! Maaari mong piliin ang pacing ng mga aralin
Kailangan mo ba ng karagdagang impormasyon?
Mag-usap tayo.
Iwanan ang iyong numero ng telepono, at tatawagan ka namin para talakayin kung paano ka namin matutulungan.