2D Animation

Maging dalubhasa sa pag-animate ng iyong mga guhit gamit ang mga nangungunang tool ng Adobe.
2D animation character sketch

Ang aming mga tutor ay nagtapos sa mga nangungunang unibersidad

Pangkalahatang-ideya

Customized na kurikulum

Pumili ng isa o higit pang mga paksa, at makakahanap kami ng isang tutor na makakatiyak na handa ka.

Nababaluktot

Kumuha lamang ng mga aralin kapag kailangan mo ang mga ito—kaunti o kasing dami hangga't kailangan hanggang sa magkaroon ka ng kumpiyansa.

Pribadong aralin

Hindi na kailangang mag-accommodate ng ibang estudyante. Ang pag-aaral ay na-customize ang iyong perpektong bilis at kahirapan upang palagi kang bumubuti.

Tungkol sa Adobe After Effects at Adobe Animate

Ang Adobe After Effects, na orihinal na idinisenyo para sa mga graphics at effect, ay pinalawak ang mga kakayahan nito upang isama ang animation. Ito ay pinapaboran ng mga propesyonal at mahilig magkamukha para sa paggawa ng mga character, disenyo, at kahanga-hangang epekto sa iba't ibang proyekto. Ang lakas nito ay nakasalalay sa kakayahang maayos na pagsamahin ang iba't ibang elemento sa isang pinag-isang video, partikular na kapaki-pakinabang para sa mga animator na naglalayong pagsamahin ang 2D sa real-world o digital na mga background. Higit pa rito, ipinagmamalaki nito ang isang malawak na hanay ng mga nako-customize na tool, na ginagawa itong isang mahalagang asset para sa paglikha ng mga kumplikadong animation at mapang-akit na mga epekto.

Sa kabaligtaran, ang Adobe Animate, na dating kilala bilang Flash, ay eksklusibong nakatuon sa animation. Nagbibigay ito ng mga espesyal na tool para sa pag-animate ng mga guhit at character, kung gumagawa ka man ng mga simpleng frame-by-frame na animation o masalimuot na vector art. Hindi lamang ito nagbibigay ng mga cartoon creator kundi pati na rin sa mga designer at developer na naghahanap upang makagawa ng interactive na nilalaman sa web, mga digital na advertisement, at mga presentasyon. Sa maraming nalalamang opsyon sa pagbabahagi tulad ng HTML5, WebGL, o mga karaniwang format ng video, pinapasimple ng Adobe Animate ang proseso ng animation, na nagbibigay-daan sa mga creator na tumuon sa pagkukuwento nang hindi nababato sa mga teknikal na intricacies.

paglalarawan

Baguhan ka man o bihasang karanasan, ang kursong ito ay tumutukoy sa animation. Gagawa ka ng mga character sa pamamagitan ng pangunahing pagguhit at pag-animate gamit ang Adobe After Effects at Adobe Animate. Tamang-tama kung mahilig ka sa pagguhit, komiks, cartoon, o anime at naghahangad na gumawa ng mga nakakaakit na kwento at animation. Ang mga mahilig sa disenyo ng laro ay maaari ding tumuklas ng character animation para sa mga video game.

Ano ang matututunan mo

Kinakailangan

Paksa

  • Kasaysayan ng Sining
  • Aghambuhay
  • Calculus (AB at BC)
  • Kimika
  • Wika at Kultura ng Tsino
  • Pahambing na Pamahalaan at Pulitika
  • Computer Science A
  • Mga Prinsipyo ng Computer Science
  • Wika at Komposisyon ng Ingles
  • English Literature at Komposisyon
  • Environmental Science
  • Kasaysayan ng Europa
  • Wikang Pranses at Kultura
  • Wika at Kultura ng Aleman
  • Heograpiya ng mga tao
  • Internasyonal na Wikang Ingles
  • Wika at Kultura ng Italyano
  • Wika at Kultura ng Hapon
  • Latin
  • Macroeconomics
  • Microeconomics
  • Teorya ng musika
  • Physics 1: Algebra-based
  • Physics 2: Algebra-based
  • Physics C: Elektrisidad at Magnetismo
  • Physics C: Mechanics
  • Sikolohiya
  • Wikang Espanyol at Kultura
  • Panitikan at Kultura ng Espanyol
  • Istatistika
  • Studio Art (2-D, 3-D, at Drawing)
  • Pamahalaan at Pulitika ng US
  • Kasaysayan ng US
  • Kasaysayan ng Daigdig: Moderno

Mga FAQ ng Mag-aaral Tungkol sa 2D Animation

Ang Core Animation Principles, na binuo ng Disney luminaries na sina Ollie Johnston at Frank Thomas, ay binubuo ng 12 gabay na prinsipyo na naglalayong pahusayin ang sigla at pakikipag-ugnayan ng mga animation. Ang mga prinsipyong ito ay sumasaklaw sa Squash at Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action at Pose to Pose, Follow Through at Overlapping Action, Slow In and Slow Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, at Charisma.

Kasama sa animation na "Straight Ahead" ang sunud-sunod na paglikha ng mga frame, simula sa paunang punto at pagsulong nang linear. Ito ay karaniwang ginagamit upang ilarawan ang mabilis o masalimuot na paggalaw. Sa kabaligtaran, ang animation na "Pose to Pose" ay nagsisimula sa pamamagitan ng pagtatatag ng mga keyframe, na sinusundan ng interpolation ng mga intermediate na frame. Ang pamamaraang ito ay karaniwang ginagamit upang ihatid ang mga emosyonal o dramatikong pagkakasunud-sunod.

Ang timing sa animation ay nagbibigay ng timbang at intensyon sa mga paggalaw. Ang bilis ng isang aksyon, mabilis man o sinadya, ang humuhubog sa kung paano nakikita ng mga manonood ang mga emosyon, intensyon, o nalalahad na mga salaysay. Ang timing ay gumaganap din ng isang mahalagang papel sa pag-synchronize ng mga pisikal na aksyon sa tunog o dialogue.

Ang rate ng frame ay nagdidikta ng bilang ng mga frame na ipinapakita bawat segundo sa animation. Ang mas mataas na frame rate sa pangkalahatan ay nagbubunga ng mas maayos na paggalaw ngunit nangangailangan ng mas maraming mapagkukunan para sa paggawa at pag-render ng frame. Kasama sa mga karaniwang frame rate ang 24, 30, o 60 frame bawat segundo.

Ang "Follow Through" at "Overlapping Action" ay mga nuanced ngunit mahalagang diskarte sa animation. Ang "Follow Through" ay kinasasangkutan ng ilang partikular na elemento ng isang karakter na patuloy na gumagalaw pagkatapos ihinto ng karakter ang pangunahing paggalaw nito, na ginagaya ang real-world physics. Halimbawa, kapag ang isang karakter ay huminto sa pagtakbo, ang kanilang damit at buhok ay maaaring magpatuloy sa pagsulong dahil sa pagkawalang-galaw. Ang "Overlapping na Pagkilos" ay tumutukoy sa pag-offset ng mga paggalaw na nagaganap nang sabay-sabay ngunit may mga natatanging oras ng pagsisimula. Halimbawa, kapag lumipad ang isang animated na ibon, ang paggalaw ng pakpak ay bahagyang nahuhuli sa paggalaw ng katawan, na nagbibigay ng pagkalikido at pagiging kumplikado sa animation. Ang karunungan sa mga diskarteng ito ay nagpapalalim sa pagsasawsaw ng manonood at emosyonal na koneksyon sa mga animated na eksena, na ginagawang mahalaga ang mga ito para sa mga seryosong animator.

Ang tweening, na nagmula sa "in-betweening," ay bumubuo ng isang kritikal na pamamaraan ng animation na ginagamit upang lumikha ng ilusyon ng paggalaw. Ito ay nagsasangkot ng pagbuo ng mga intermediary frame na nagtulay sa pagitan ng dalawang pangunahing larawan, na epektibong nagpapakinis ng mga transition upang lumikha ng tuluy-tuloy na paggalaw. Bagama't ang prosesong ito ay maaaring isagawa nang manu-mano, maraming mga solusyon sa software ng animation ang nag-streamline at nag-automate nito. Ang tweening ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa animation sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mga galaw ay dumadaloy nang maayos at lumilitaw na natural. Sa kawalan ng transitional frame, maaaring magpakita ang mga animation ng choppiness at disjointedness. Sa pamamagitan ng pagsasama ng tweening, makakamit ng mga animator ang antas ng pagkalikido at pagiging totoo na nagpapataas sa pangkalahatang kalidad ng kanilang mga animation, na nakakaakit sa mga manonood na may parang buhay na paggalaw.

Paano ito gumagana

1

Humiling ng isang tutor

Ipaalam sa amin ang iyong mga layunin at hanay ng edad. Gagawa kami ng plano para matulungan kang makarating doon.

2

Itugma sa isang tutor

Irerekomenda namin sa iyo ang isang tutor batay sa iyong mga pangangailangan at layunin, o maaari kang humiling ng isang partikular na tutor.

3

Magsimula ng isang libreng pagsubok

Makaranas ng libreng pagsubok na aralin kasama ang iyong bagong tutor at tingnan kung tumutugma ang iyong istilo ng pag-aaral.

4

Panatilihin ito up!

Kung naging maayos ang lahat, mag-sign up para magpatuloy! Maaari mong piliin ang pacing ng mga aralin

1

Humiling ng isang tutor

Ipaalam sa amin ang iyong mga layunin at hanay ng edad. Gagawa kami ng plano para matulungan kang makarating doon.

2

Itugma sa isang tutor

Irerekomenda namin sa iyo ang isang tutor batay sa iyong mga pangangailangan at layunin, o maaari kang humiling ng isang partikular na tutor.

3

Magsimula ng isang libreng pagsubok

Makaranas ng libreng pagsubok na aralin kasama ang iyong bagong tutor at tingnan kung tumutugma ang iyong istilo ng pag-aaral.

4

Panatilihin ito up!

Kung naging maayos ang lahat, mag-sign up para magpatuloy! Maaari mong piliin ang pacing ng mga aralin

Kailangan mo ba ng karagdagang impormasyon?
Mag-usap tayo.

Iwanan ang iyong numero ng telepono, at tatawagan ka namin para talakayin kung paano ka namin matutulungan.

Tigermath

Salamat sa Pakikipag-ugnayan sa TigerCampus. Makikipag-ugnayan kami sa iyo sa loob ng 1-2 araw ng negosyo.

ibahagi sa mundo

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Free Trial Pop Up" context="Contact Form" status="unpaid" type="lead"]