Animação 2D

Torne-se um mestre na animação de suas ilustrações com as ferramentas de ponta da Adobe.
Esboço de personagem de animação 2D

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Sobre o Adobe After Effects e o Adobe Animate

Adobe After Effects, originalmente projetado para gráficos e efeitos, expandiu seus recursos para incluir animação. É preferido por profissionais e entusiastas para criar personagens, designs e efeitos impressionantes em vários projetos. Sua força reside na capacidade de combinar diferentes elementos em um vídeo unificado, particularmente benéfico para animadores que buscam combinar 2D com fundos do mundo real ou digitais. Além disso, possui uma ampla gama de ferramentas personalizáveis, tornando-o um recurso valioso para a criação de animações complexas e efeitos cativantes.

Por outro lado, o Adobe Animate, anteriormente conhecido como Flash, dedica-se exclusivamente à animação. Ele fornece ferramentas especializadas para animar desenhos e personagens, quer você esteja criando animações simples quadro a quadro ou arte vetorial complexa. Ele atende não apenas criadores de desenhos animados, mas também designers e desenvolvedores que buscam produzir conteúdo interativo da web, anúncios digitais e apresentações. Com opções versáteis de compartilhamento, como HTML5, WebGL ou formatos de vídeo padrão, o Adobe Animate simplifica o processo de animação, permitindo que os criadores se concentrem na narrativa sem se preocupar com complexidades técnicas.

Descrição

Quer você seja novato ou experiente, este curso se aprofunda na animação. Você criará personagens por meio de desenho básico e animação usando Adobe After Effects e Adobe Animate. Ideal se você adora desenho, quadrinhos, desenhos animados ou anime e deseja criar histórias e animações cativantes. Os entusiastas do design de jogos também podem descobrir animações de personagens para videogames.

O que você vai aprender

Requisitos

Assuntos

  • História da Arte
  • Biologia
  • Cálculo (AB e BC)
  • Química
  • Língua e cultura chinesas
  • Governo e Política Comparados
  • Ciência da Computação A
  • Princípios de Ciência da Computação
  • Língua Inglesa e Composição
  • Literatura e Composição Inglesa
  • Ciência Ambiental
  • História Européia
  • Língua e Cultura Francesa
  • Língua e Cultura Alemã
  • Geografia Humana
  • Língua Inglesa Internacional
  • Língua e Cultura Italiana
  • Língua e Cultura Japonesa
  • latino
  • Macroeconomia
  • Microeconomia
  • Teoria da música
  • Física 1: baseada em álgebra
  • Física 2: baseada em álgebra
  • Física C: Eletricidade e magnetismo
  • Física C: Mecânica
  • Psicologia
  • Língua e Cultura Espanhola
  • Literatura e Cultura Espanhola
  • Estatísticas
  • Arte de estúdio (2D, 3D e desenho)
  • Governo e política dos EUA
  • História dos Estados Unidos
  • História Mundial: Moderna

Perguntas frequentes dos alunos sobre animação 2D

Os Princípios Básicos de Animação, formulados pelos luminares da Disney Ollie Johnston e Frank Thomas, compreendem 12 princípios orientadores que visam aumentar a vitalidade e o envolvimento das animações. Esses princípios abrangem Squash e Stretch, Antecipação, Encenação, Ação Direta e Pose to Pose, Ação de Acompanhamento e Sobreposição, Atraso e Desaceleração, Arcos, Ação Secundária, Tempo, Exagero, Desenho Sólido e Carisma.

A animação “Straight Ahead” envolve a criação sequencial de frames, partindo do ponto inicial e avançando linearmente. É comumente empregado para representar movimentos rápidos ou complexos. Em contraste, a animação “Pose to Pose” começa com o estabelecimento de quadros-chave, seguido pela interpolação de quadros intermediários. Este método é normalmente aplicado para transmitir sequências emocionais ou dramáticas.

O tempo na animação confere peso e intenção aos movimentos. O ritmo de uma ação, seja rápida ou deliberada, molda a forma como os espectadores percebem as emoções, as intenções ou o desenrolar das narrativas. O tempo também desempenha um papel fundamental na sincronização de ações físicas com som ou diálogo.

A taxa de quadros determina o número de quadros exibidos por segundo na animação. Uma taxa de quadros mais alta geralmente produz movimentos mais suaves, mas exige mais recursos para criação e renderização de quadros. As taxas de quadros comuns incluem 24, 30 ou 60 quadros por segundo.

“Follow Through” e “Overlapping Action” são técnicas diferenciadas, mas essenciais em animação. “Follow Through” envolve certos elementos de um personagem que continuam a se mover depois que o personagem cessa seu movimento primário, imitando a física do mundo real. Por exemplo, quando um personagem para de correr, suas roupas e cabelos podem continuar avançando devido à inércia. “Ação Sobreposta” refere-se à compensação de movimentos que ocorrem simultaneamente, mas com tempos de início distintos. Por exemplo, quando um pássaro animado levanta voo, o movimento da asa fica ligeiramente atrasado em relação ao movimento do corpo, infundindo fluidez e complexidade na animação. O domínio dessas técnicas aprofunda a imersão do espectador e a conexão emocional com as cenas animadas, tornando-as essenciais para animadores sérios.

Tweening, derivado de “in-betweening”, constitui uma técnica crítica de animação usada para criar a ilusão de movimento. Envolve a geração de quadros intermediários que preenchem a lacuna entre duas imagens principais, suavizando efetivamente as transições para criar movimentos contínuos. Embora esse processo possa ser executado manualmente, inúmeras soluções de software de animação o simplificaram e automatizaram. A interpolação desempenha um papel fundamental na animação, garantindo que os movimentos fluam suavemente e pareçam naturais. Na ausência de quadros de transição, as animações podem apresentar instabilidade e desarticulação. Ao incorporar a interpolação, os animadores podem atingir um nível de fluidez e realismo que eleva a qualidade geral de suas animações, cativando o público com movimentos realistas.

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