2D Animation

Adobe компаниясынын эң алдыңкы куралдары менен иллюстрацияларыңызды жандандыруунун чебери болуңуз.
2D анимация каарманынын эскизи

Биздин тарбиячылар алдыңкы университеттерди бүтүргөн

жалпы көрүнүш

Ыңгайлаштырылган окуу программасы

Бир же бир нече предметти тандаңыз, биз сиздин даяр экениңизди текшере турган репетиторду табабыз.

ийилме

Сабактарды керектүү учурда гана алыңыз — өзүңүздүн ишенимиңизди сезгенге чейин аз же көп керек.

Жеке сабак

Башка окуучуларга ылайыкташуунун кажети жок. Окуу сиздин темпиңизге жана кыйынчылыгыңызга ылайыкташтырылган, андыктан сиз дайыма өркүндөп турасыз.

Adobe After Effects & Adobe Animate жөнүндө

Алгач графика жана эффекттер үчүн иштелип чыккан Adobe After Effects анимацияны камтыган мүмкүнчүлүктөрүн кеңейтти. Бул профессионалдар жана энтузиасттар тарабынан ар кандай долбоорлордо каармандарды, дизайндарды жана таасирдүү эффекттерди жасоо үчүн жактырышат. Анын күчү ар кандай элементтерди бирдиктүү видеого айкалыштыруу жөндөмүндө, өзгөчө 2Dди реалдуу дүйнө же санарип фону менен аралаштырууну каалаган аниматорлор үчүн пайдалуу. Андан тышкары, ал татаал анимацияларды жана жагымдуу эффекттерди түзүү үчүн баалуу активге айландырган, ыңгайлаштырылган куралдардын кеңири спектрине ээ.

Тескерисинче, Adobe Animate, мурда Flash катары белгилүү, анимацияга гана арналган. Жөнөкөй кадрдык анимацияларды же татаал вектордук искусствону жаратып жатасызбы, ал чиймелерди жана каармандарды жандандыруу үчүн атайын куралдар менен камсыз кылат. Ал мультфильмдерди жаратуучуларга гана эмес, интерактивдүү веб-контент, санариптик жарнактарды жана презентацияларды чыгарууну көздөгөн дизайнерлерге жана иштеп чыгуучуларга да тиешелүү. HTML5, WebGL же стандарттуу видео форматтары сыяктуу ар тараптуу бөлүшүү опциялары менен Adobe Animate анимация процессин жөнөкөйлөтүп, жаратуучуларга техникалык татаалдыктарга батып калбастан, аңгеме айтууга көңүл бурууга мүмкүндүк берет.

баяндоо

Сиз үйрөнчүк же тажрыйбалуу болсоңуз да, бул курс анимацияга кирет. Сиз Adobe After Effects жана Adobe Animate аркылуу фундаменталдуу чиймелердин жардамы менен каармандарды жаратасыз. Эгер сиз сүрөт тартууну, комикстерди, мультфильмдерди же аниме тартууну сүйсөңүз жана кызыктуу окуяларды жана анимацияларды жасоону кааласаңыз идеалдуу. Оюн дизайнын ышкыбоздору видео оюндар үчүн каармандын анимациясын да таба алышат.

Эмне үйрөнөт

талаптар

субъекттери

  • Art History
  • биология
  • Эсептөө (AB & BC)
  • химия
  • Кытай тили жана маданият
  • Салыштырмалуу өкмөт жана саясат
  • Информатика А
  • Информатика принциптери
  • Англис тили & Композиция
  • Англис адабияты жана композиция
  • Айлана-чөйрө илими
  • Европа тарыхы
  • Француз тили жана маданияты
  • Немис тили жана маданияты
  • Адам географиясы
  • Эл аралык англис тили
  • Италия тили жана маданияты
  • Жапон тили жана маданият
  • Latin
  • макроэкономика
  • Микроэкономика
  • Музыка теориясы
  • Физика 1: Алгебрага негизделген
  • Физика 2: Алгебрага негизделген
  • Физика С: Электр жана магнетизм
  • Физика С: Механика
  • психология
  • Испан тили жана маданияты
  • Испан адабияты жана маданияты
  • статистика
  • Art Studio Art (2-D, 3-D жана Чийүү)
  • АКШ өкмөтү жана саясаты
  • АКШ тарыхы
  • Дүйнөлүк тарых: заманбап

Студенттердин 2D Animation жөнүндө көп берилүүчү суроолору

Диснейдин көрүнүктүү ишмерлери Олли Джонстон жана Фрэнк Томас тарабынан түзүлгөн Негизги анимация принциптери анимациялардын жандуулугун жана тартуусун жогорулатууга багытталган 12 жетектөөчү принциптерди камтыйт. Бул принциптерге сквош жана созуу, күтүү, сахналаштыруу, түз алдыдагы аракет жана поза, ээрчүү жана бири-бирин кайталаган аракет, жай жана жайлоо, аркалар, экинчилик аракет, убакыт, апыртуу, катуу тартуу жана харизма кирет.

"Түз алдыда" анимациясы рамкаларды ырааттуу түзүүнү камтыйт, алар баштапкы чекиттен баштап, сызыктуу алдыга жылат. Көбүнчө тез же татаал кыймылдарды сүрөттөө үчүн колдонулат. Ал эми, “Поза үчүн поза” анимациясы негизги кадрларды орнотуу менен башталат, андан кийин аралык кадрлардын интерполяциясы. Бул ыкма адатта эмоционалдык же драмалык ырааттуулукту берүү үчүн колдонулат.

Анимациядагы убакыт кыймылдарга салмакты жана ниетти берет. Кыймылдын темпи, мейли ыкчамбы, мейли атайылап жасалганбы, көрүүчүлөрдүн эмоцияларды, ниеттерди же ачылып жаткан баяндарды кандай кабыл алышын түзөт. Убакыт физикалык аракеттерди үн же диалог менен синхрондоштурууда маанилүү роль ойнойт.

Кадр ылдамдыгы анимацияда секундасына көрсөтүлүүчү кадрлардын санын аныктайт. Жогорку кадр ылдамдыгы көбүнчө жылмакай кыймылды берет, бирок кадрды түзүү жана көрсөтүү үчүн көбүрөөк ресурстарды талап кылат. Жалпы кадр ылдамдыгы секундасына 24, 30 же 60 кадрды камтыйт.

"Кызмат көрсөтүү" жана "Кабат-кабат аракет" анимациядагы нюанстуу, бирок негизги ыкмалар. "Кызмат көрсөтүү" каармандын негизги кыймылын токтоткондон кийин кыймылын улантып, чыныгы дүйнө физикасын туураган каармандын айрым элементтерин камтыйт. Мисалы, каарман чуркоосун токтоткондо, анын кийими жана чачы инерциядан улам алдыга жыла бериши мүмкүн. "Кабатталган иш-аракет" бир эле учурда, бирок так башталуу убактысы менен болгон кыймылдардын ордун толтурууну билдирет. Мисалы, жандуу канаттуу учканда, канат кыймылы дененин кыймылынан бир аз артта калып, анимацияга суюктукту жана татаалдыкты киргизет. Бул ыкмаларды өздөштүрүү көрүүчүнүн анимациялык көрүнүштөр менен эмоционалдык байланышын тереңдетип, аларды олуттуу аниматорлор үчүн маанилүү кылат.

"Арасында" дегенден алынган Tweening кыймылдын иллюзиясын түзүү үчүн колдонулган критикалык анимация ыкмасын түзөт. Ал эки негизги сүрөттүн ортосундагы ажырымды кыскартуучу ортомчу кадрларды түзүүнү камтыйт, кынтыксыз кыймылдарды түзүү үчүн өтүүлөрдү эффективдүү тегиздөө. Бул процесс кол менен аткарылса да, көптөгөн анимациялык программалык чечимдер аны иретке келтирип, автоматташтырды. Tweening кыймылдардын жылмакай агып, табигый көрүнүшүн камсыз кылуу менен анимацияда негизги ролду ойнойт. Өткөөл кадрлар жок болгон учурда анимациялар үзгүлтүккө жана бөлүнүүчүлүккө ээ болушу мүмкүн. Твинингди киргизүү менен аниматорлор өз анимацияларынын жалпы сапатын жогорулатып, көрүүчүлөрдү жандуу кыймылдар менен өзүнө тартып турган агымдуулуктун жана реалдуулуктун деңгээлине жете алышат.

4.9
4.9 5 жылдыз ичинен (50 сын боюнча)

Бул кантип иштейт

1

Окутуучуну сураныңыз

Бизге максаттарыңызды жана жаш диапазонуңузду айтыңыз. Биз сизге ал жакка барууга жардам бере турган планды иштеп чыгабыз.

2

Окутуучу менен беттеш

Биз сизге муктаждыктарыңызга жана максаттарыңызга жараша репетиторду сунуштайбыз, же болбосо белгилүү бир репетиторду сурасаңыз болот.

3

Акысыз сыноону баштаңыз

Жаңы репетиторуңуз менен акысыз сыноо сабагын көрүңүз жана сиздин окуу стилиңиз дал келгенин көрүңүз.

4

бул салт катары элего!

Эгер баары ойдогудай болсо, улантуу үчүн катталыңыз! Сиз сабактардын темптерин тандай аласыз

1

Окутуучуну сураныңыз

Бизге максаттарыңызды жана жаш диапазонуңузду айтыңыз. Биз сизге ал жакка барууга жардам бере турган планды иштеп чыгабыз.

2

Окутуучу менен беттеш

Биз сизге муктаждыктарыңызга жана максаттарыңызга жараша репетиторду сунуштайбыз, же болбосо белгилүү бир репетиторду сурасаңыз болот.

3

Акысыз сыноону баштаңыз

Жаңы репетиторуңуз менен акысыз сыноо сабагын көрүңүз жана сиздин окуу стилиңиз дал келгенин көрүңүз.

4

бул салт катары элего!

Эгер баары ойдогудай болсо, улантуу үчүн катталыңыз! Сиз сабактардын темптерин тандай аласыз

Көбүрөөк маалымат керекпи?
Кел сүйлөшөлү.

Телефон номериңизди калтырыңыз, биз сизге кантип жардам бере аларыбызды талкуулоо үчүн кайра чалабыз.

Tigermath

TigerCampus менен байланышканыңыз үчүн рахмат. Биз 1-2 иш күндүн ичинде сизге кайрылабыз.

дүйнө менен бөлүшүү

[affiliate_conversion_script суммасы = "15" сыпаттамасы = "Акысыз Сыноо Калкыма" контекст = "Байланыш формасы" статусу = "Төлөнбөгөн" түрү = "жеткирүү"]