Animasi 2D

Dadi master ing animasi ilustrasi nganggo alat paling dhuwur Adobe.
Sketsa karakter animasi 2D

Tutor kita lulus saka universitas paling dhuwur

Ringkesan

Kurikulum sing disesuaikan

Pilih siji utawa luwih subjek, lan kita bakal nemokake tutor sing bisa nggawe manawa sampeyan wis siyap.

Flexible

Njupuk pelajaran mung nalika sampeyan butuh - sethithik utawa akeh sing perlu nganti sampeyan yakin.

Kursus privat

Ora perlu kanggo nampung siswa liyane. Sinau disesuaikan kanthi kacepetan lan kesulitan sing sampurna supaya sampeyan bisa nambah.

Babagan Adobe After Effects & Adobe Animate

Adobe After Effects, asline dirancang kanggo grafis lan efek, wis nggedhekake kabisan kanggo nyakup animasi. Iki disenengi dening para profesional lan penggemar sing padha kanggo nggawe karakter, desain, lan efek sing nggumunake ing macem-macem proyek. Kekuwatane dumunung ing kemampuan kanggo gabungke unsur-unsur sing beda-beda dadi video terpadu, utamane migunani kanggo para animator sing pengin nyampur 2D karo latar mburi donya nyata utawa digital. Salajengipun, nawakake macem-macem alat sing bisa disesuaikan, dadi aset sing penting kanggo nggawe animasi sing rumit lan efek sing nggumunake.

Kosok baline, Adobe Animate, sing sadurunge dikenal minangka Flash, khusus khusus kanggo animasi. Nyedhiyakake alat khusus kanggo animasi gambar lan karakter, apa sampeyan nggawe animasi pigura-by-frame sing prasaja utawa seni vektor sing rumit. Iku ora mung kanggo pencipta kartun nanging uga kanggo desainer lan pangembang sing pengin ngasilake konten web interaktif, iklan digital, lan presentasi. Kanthi opsi enggo bareng sing serbaguna kaya HTML5, WebGL, utawa format video standar, Adobe Animate nyederhanakake proses animasi, ngidini para pangripta bisa fokus ing crito tanpa macet ing kerumitan teknis.

Description

Apa sampeyan anyar utawa berpengalaman, kursus iki nyinaoni animasi. Sampeyan bakal nggawe karakter liwat gambar dhasar lan animasi nggunakake Adobe After Effects lan Adobe Animate. Cocog yen sampeyan seneng nggambar, komik, kartun, utawa anime lan kepengin nggawe crita lan animasi sing nggumunake. Penggemar desain game uga bisa nemokake animasi karakter kanggo video game.

Apa sing bakal sinau

Requirements

Subyek

  • Riwayat Seni
  • Biologi
  • Kalkulus (AB & BC)
  • Kimia
  • Basa lan Budaya Cina
  • Pamrentahan Komparatif & Politik
  • Ilmu Komputer A
  • Prinsip Ilmu Komputer
  • Basa Inggris & Komposisi
  • Sastra Inggris & Komposisi
  • Ilmu Lingkungan
  • Sejarah Eropa
  • Basa lan Budaya Prancis
  • Basa lan Budaya Jerman
  • Geografi Manungsa
  • Basa Inggris Internasional
  • Basa lan Budaya Italia
  • Basa lan Budaya Jepang
  • latin
  • Makroekonomi
  • Microeconomics
  • Teori Musik
  • Fisika 1: adhedhasar aljabar
  • Fisika 2: adhedhasar aljabar
  • Fisika C: Listrik lan Magnet
  • Fisika C: Mekanika
  • Psychology
  • Basa lan Budaya Spanyol
  • Sastra Spanyol lan Budaya
  • Statistik
  • Seni Studio (2-D, 3-D, & Drawing)
  • Pamrentah & Politik AS
  • Sejarah AS
  • Sajarah donya: Modern

Pitakonan Siswa Babagan Animasi 2D

Prinsip Animasi Inti, dirumusake dening tokoh Disney Ollie Johnston lan Frank Thomas, ngemot 12 prinsip panuntun kanggo ningkatake vitalitas lan keterlibatan animasi. Prinsip-prinsip kasebut kalebu Squash lan Stretch, Anticipation, Staging, Straight Ahead Action lan Pose to Pose, Follow Through and Overlapping Action, Slow In and Slow Out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing, lan Karisma.

Animasi "Straight Ahead" kalebu nggawe pigura kanthi urutan, diwiwiti saka titik wiwitan lan maju kanthi linear. Biasane digunakake kanggo nggambarake gerakan sing cepet utawa rumit. Ing kontras, animasi "Pose kanggo Pose" diwiwiti kanthi nggawe keyframes, ngiring dening interpolasi pigura penengah. Cara iki biasane ditrapake kanggo ngirim urutan emosional utawa dramatis.

Wektu ing animasi menehi bobot lan niat kanggo gerakan. Laju tumindak, kanthi cepet utawa disengaja, mbentuk cara para pamirsa ngrasakake emosi, maksud, utawa narasi sing mbukak. Wektu uga nduweni peran penting kanggo nyinkronake tumindak fisik karo swara utawa dialog.

Tingkat pigura ndhikte jumlah pigura sing ditampilake saben detik ing animasi. Tingkat pigura sing luwih dhuwur umume ngasilake gerakan sing luwih lancar nanging mbutuhake sumber daya luwih akeh kanggo nggawe lan rendering pigura. Tingkat pigura umum kalebu 24, 30, utawa 60 pigura per detik.

"Tindakake" lan "Tindakan Tumpang tindih" minangka teknik sing beda-beda nanging penting ing animasi. "Follow Through" nglibatake unsur tartamtu saka karakter sing terus obah sawise karakter mandheg gerakan utama, niru fisika donya nyata. Contone, nalika karakter mandheg mlaku, sandhangan lan rambute bisa terus maju amarga inersia. "Tindakan Tumpang tindih" nuduhake ngimbangi gerakan sing kedadeyan bebarengan nanging kanthi wektu wiwitan sing béda. Contone, nalika manuk animasi mabur, gerakan swiwi rada ketinggalan ing gerakan awak, nyebabake fluiditas lan kerumitan ing animasi. Penguasaan teknik kasebut nambah kecemplung para pamirsa lan hubungan emosional karo adegan animasi, dadi penting kanggo para animator sing serius.

Tweening, asale saka "in-betweening," minangka teknik animasi kritis sing digunakake kanggo nggawe ilusi gerakan. Iku melu ngasilake pigura perantara sing bridge longkangan antarane rong gambar tombol, èfèktif ngalusake transisi kanggo nggawe obahe rapi. Nalika proses iki bisa ditindakake kanthi manual, akeh solusi piranti lunak animasi wis nyelarasake lan ngotomatisasi. Tweening nduweni peran penting ing animasi kanthi mesthekake yen gerakan lancar lan katon alami. Yen ora ana pigura transisi, animasi bisa uga nuduhake choppiness lan disjointedness. Kanthi nggabungake tweening, animator bisa nggayuh tingkat fluiditas lan realisme sing ningkatake kualitas animasi sakabèhé, narik kawigaten pamirsa kanthi gerakan sing kaya urip.

Cara kerjane

1

Njaluk tutor

Ayo kita ngerti tujuan lan rentang umur sampeyan. Kita bakal nemtokake rencana kanggo nulungi sampeyan.

2

Cocokake karo tutor

Kita bakal nyaranake sampeyan tutor adhedhasar kabutuhan lan tujuan sampeyan, utawa sampeyan bisa njaluk tutor tartamtu.

3

Miwiti uji coba gratis

Temokake pawulangan uji coba gratis karo tutor anyar sampeyan lan deleng manawa gaya sinau sampeyan cocog.

4

Terus!

Yen kabeh wis apik, ndhaptar supaya terus maju! Sampeyan bisa milih pacing saka pelajaran

1

Njaluk tutor

Ayo kita ngerti tujuan lan rentang umur sampeyan. Kita bakal nemtokake rencana kanggo nulungi sampeyan.

2

Cocokake karo tutor

Kita bakal nyaranake sampeyan tutor adhedhasar kabutuhan lan tujuan sampeyan, utawa sampeyan bisa njaluk tutor tartamtu.

3

Miwiti uji coba gratis

Temokake pawulangan uji coba gratis karo tutor anyar sampeyan lan deleng manawa gaya sinau sampeyan cocog.

4

Terus!

Yen kabeh wis apik, ndhaptar supaya terus maju! Sampeyan bisa milih pacing saka pelajaran

Butuh info luwih lengkap?
Ayo ngomong.

Ninggalake nomer telpon, lan kita bakal nelpon maneh kanggo ngrembug carane kita bisa mbantu.

Tigermath

Matur nuwun kanggo ngubungi TigerCampus. Kita bakal hubungi sampeyan ing 1-2 dina kerja.

bareng karo donya

[affiliate_conversion_script amount="15" description="Uji Coba Gratis Pop Up" context="Contact Form" status="unpaid" type="lead"]