אנימציה 2D

הפוך למאסטר בהנפשת האיורים שלך עם הכלים המובילים של Adobe.
סקיצה של דמות אנימציה דו מימדית

המורים שלנו סיימו את האוניברסיטאות המובילות

סקירה כללית

תכנית לימודים מותאמת אישית

בחרו נושא אחד או יותר, ואנו נמצא מורה שיכול לוודא שאתם מוכנים.

גמיש

קח שיעורים רק כאשר אתה צריך אותם - כמה שפחות או כמה שצריך עד שאתה מרגיש בטוח.

שיעור פרטי

אין צורך להכיל תלמידים אחרים. הלמידה מותאמת אישית את הקצב והקושי המושלם שלך כך שאתה תמיד משתפר.

אודות Adobe After Effects ו-Adobe Animate

Adobe After Effects, שתוכננה במקור עבור גרפיקה ואפקטים, הרחיבה את היכולות שלה לכלול אנימציה. הוא מועדף על ידי אנשי מקצוע וחובבים כאחד עבור יצירת דמויות, עיצובים ואפקטים מרשימים בפרויקטים שונים. הכוח שלו טמון ביכולת שלו לשלב בצורה חלקה אלמנטים שונים לסרטון מאוחד, מועיל במיוחד עבור אנימטורים המבקשים לשלב דו-ממד עם רקע אמיתי או דיגיטלי. יתר על כן, הוא מתהדר במגוון רחב של כלים הניתנים להתאמה אישית, מה שהופך אותו לנכס בעל ערך ליצירת אנימציות מורכבות ואפקטים שובי לב.

לעומת זאת, Adobe Animate, שנקרא בעבר פלאש, מוקדש אך ורק לאנימציה. הוא מספק כלים מיוחדים להנפשת ציורים ודמויות, בין אם אתה יוצר אנימציות פשוטות של מסגרת אחר מסגרת או אמנות וקטורית מורכבת. זה פונה לא רק ליוצרי קריקטורות אלא גם למעצבים ומפתחים המעוניינים לייצר תוכן אינטרנט אינטראקטיבי, פרסומות דיגיטליות ומצגות. עם אפשרויות שיתוף מגוונות כמו HTML5, WebGL או פורמטי וידאו סטנדרטיים, Adobe Animate מפשטת את תהליך האנימציה, ומאפשרת ליוצרים להתמקד בסיפורים מבלי להסתבך במורכבויות טכניות.

תיאור

בין אם אתה טירון או ותיק, הקורס הזה מתעמק באנימציה. תעצב דמויות באמצעות ציור בסיסי והנפשה באמצעות Adobe After Effects ו-Adobe Animate. אידיאלי אם אתה אוהב ציור, קומיקס, קריקטורות או אנימה ושואף ליצור סיפורים ואנימציות שובות לב. חובבי עיצוב משחקים יכולים גם לגלות אנימציית דמויות למשחקי וידאו.

מה תלמד

דרישות

נושאים

  • תולדות אמנות
  • ביולוגיה
  • חשבון (AB & BC)
  • כימיה
  • שפה ותרבות סינית
  • ממשל ופוליטיקה השוואתית
  • מדעי המחשב א
  • עקרונות מדעי המחשב
  • שפה והרכב אנגלית
  • ספרות אנגלית וקומפוזיציה
  • מדע סביבתי
  • היסטוריה אירופית
  • שפה ותרבות צרפתית
  • שפה ותרבות גרמנית
  • גיאוגרפיה אנושית
  • שפה אנגלית בינלאומית
  • שפה ותרבות איטלקית
  • שפה ותרבות יפנית
  • הלטינית
  • מקרו כלכלה
  • מיקרו - כלכלה
  • תורת המוסיקה
  • פיזיקה 1: מבוסס אלגברה
  • פיזיקה 2: מבוסס אלגברה
  • פיזיקה ג': חשמל ומגנטיות
  • פיזיקה ג': מכניקה
  • פסיכולוגיה
  • שפה ותרבות ספרדית
  • ספרות ותרבות ספרדית
  • סטָטִיסטִיקָה
  • סטודיו לאומנות (דו-ממד, תלת-ממד וציור)
  • ממשלת ארה"ב ופוליטיקה
  • היסטוריית ארצות הברית
  • היסטוריה עולמית: מודרנית

שאלות נפוצות של תלמידים על אנימציה דו-ממדית

עקרונות הליבה של האנימציה, שנוסחו על ידי אנשי דיסני אולי ג'ונסטון ופרנק תומס, כוללים 12 עקרונות מנחים שמטרתם להגביר את החיוניות והמעורבות של אנימציות. עקרונות אלה כוללים סקווש ומתיחה, ציפייה, בימוי, פעולה ישר קדימה ותנוחה לתנוחה, המשך פעולה וחפיפה, איטיות והאטה, קשתות, פעולה משנית, תזמון, הגזמה, ציור מוצק וכריזמה.

אנימציית "ישר קדימה" כוללת יצירה רציפה של פריימים, החל מהנקודה הראשונית ומתקדמת ליניארית. זה משמש בדרך כלל כדי לתאר תנועות מהירות או מורכבות. לעומת זאת, אנימציה של "Pose to Pose" מתחילה בהקמת פריימים מפתח, ולאחר מכן אינטרפולציה של פריימים ביניים. שיטה זו מיושמת בדרך כלל כדי להעביר רצפים רגשיים או דרמטיים.

תזמון באנימציה מקנה משקל וכוונה לתנועות. קצב הפעולה, בין אם נמרץ או מכוון, מעצב את האופן שבו הצופים תופסים רגשות, כוונות או נרטיבים מתגלגלים. לתזמון יש גם תפקיד מרכזי בסנכרון פעולות פיזיות עם צליל או דיאלוג.

קצב הפריימים מכתיב את מספר הפריימים המוצגים בשנייה באנימציה. קצב פריימים גבוה יותר מניב בדרך כלל תנועה חלקה יותר אך דורש יותר משאבים ליצירת ורינדור של פריימים. קצבי פריימים נפוצים כוללים 24, 30 או 60 פריימים לשנייה.

"עקוב אחרי" ו"פעולה חופפת" הן טכניקות מגוונות אך מרכזיות באנימציה. "לעקוב אחרי" כולל אלמנטים מסוימים של דמות שממשיכים לנוע לאחר שהדמות מפסיקה את התנועה העיקרית שלה, מחקה את הפיזיקה של העולם האמיתי. לדוגמה, כאשר דמות מפסיקה לרוץ, הלבוש והשיער שלה עלולים להמשיך לנוע קדימה בגלל האינרציה. "פעולת חפיפה" מתייחסת לקיזוז של תנועות המתרחשות בו זמנית אך עם זמני התחלה ברורים. לדוגמה, כאשר ציפור מונפשת עפה, תנועת הכנפיים מפגרת מעט מאחורי תנועת הגוף, ומחדירת נזילות ומורכבות להנפשה. שליטה בטכניקות אלו מעמיקה את השקיעה של הצופים ואת הקשר הרגשי עם סצנות מונפשות, מה שהופך אותן לחיוניות עבור אנימטורים רציניים.

טווינינג, הנגזר מ"בינתיים", מהווה טכניקת אנימציה קריטית המשמשת ליצירת אשליה של תנועה. זה כרוך ביצירת פריימים מתווכים המגשרים על הפער בין שתי תמונות מפתח, ומחליקים למעשה מעברים ליצירת תנועות חלקות. למרות שניתן לבצע תהליך זה באופן ידני, פתרונות תוכנות אנימציה רבים ייעלו אותו וייצרו אותו. טווינינג ממלא תפקיד מרכזי באנימציה על ידי הבטחת התנועות זורמות בצורה חלקה ונראות טבעיות. בהיעדר מסגרות מעבר, אנימציות עשויות להפגין סתמיות וחוסר חיבור. על ידי שילוב טווינינג, אנימטורים יכולים להגיע לרמה של נזילות וריאליזם שמעלים את האיכות הכללית של האנימציות שלהם, ולכבוש את הקהל עם תנועות אמיתיות.

איך זה עובד

1

בקש מורה

ספר לנו על המטרות שלך וטווח הגילאים שלך. אנו נחשוב על תוכנית שתעזור לך להגיע לשם.

2

התאם עם מורה

אנו נמליץ לך על מורה על סמך הצרכים והמטרות שלך, או שתוכל לבקש מורה ספציפי.

3

התחל גרסת ניסיון ללא תשלום

התנסה בשיעור ניסיון חינם עם המורה החדש שלך ותראה אם ​​סגנון הלמידה שלך מתאים.

4

תמשיך ככה!

אם הכל הלך כשורה, הירשם כדי להמשיך! ניתן לבחור את קצב השיעורים

1

בקש מורה

ספר לנו על המטרות שלך וטווח הגילאים שלך. אנו נחשוב על תוכנית שתעזור לך להגיע לשם.

2

התאם עם מורה

אנו נמליץ לך על מורה על סמך הצרכים והמטרות שלך, או שתוכל לבקש מורה ספציפי.

3

התחל גרסת ניסיון ללא תשלום

התנסה בשיעור ניסיון חינם עם המורה החדש שלך ותראה אם ​​סגנון הלמידה שלך מתאים.

4

תמשיך ככה!

אם הכל הלך כשורה, הירשם כדי להמשיך! ניתן לבחור את קצב השיעורים

זקוק למידע נוסף?
בואו נדבר.

השאר את מספר הטלפון שלך, ואנו נחזור אליך כדי לדון כיצד נוכל לעזור לך.

טייגרמאת'

תודה שפנית ל-TigerCampus. ניצור איתך קשר תוך 1-2 ימי עסקים.

לשתף עם העולם

[affiliate_conversion_script amount="15" description="קופץ לניסיון חינם" context="טופס יצירת קשר" status="unpaid" type="lead"]