2D animasie
Ons tutors het aan top universiteite gegradueer
Oorsig
Pasgemaakte kurrikulum
Kies een of meer vakke, en ons sal 'n tutor kry wat kan seker maak jy is voorbereid.
Buigsame
Neem lesse net wanneer jy dit nodig het—so min of soveel as wat nodig is totdat jy selfversekerd voel.
Privaat les
Dit is nie nodig om ander studente te akkommodeer nie. Leer word jou perfekte pas en moeilikheidsgraad aangepas sodat jy altyd verbeter.
Oor Adobe After Effects en Adobe Animate
Adobe After Effects, oorspronklik ontwerp vir grafika en effekte, het sy vermoëns uitgebrei om animasie in te sluit. Dit word bevoordeel deur professionele mense en entoesiaste vir die skep van karakters, ontwerpe en indrukwekkende effekte in verskeie projekte. Die krag daarvan lê in sy vermoë om verskillende elemente naatloos in 'n verenigde video te kombineer, veral voordelig vir animeerders wat 2D wil meng met werklike of digitale agtergronde. Verder spog dit met 'n wye verskeidenheid aanpasbare gereedskap, wat dit 'n waardevolle bate maak vir die skep van komplekse animasies en boeiende effekte.
Omgekeerd is Adobe Animate, voorheen bekend as Flash, uitsluitlik aan animasie gewy. Dit bied gespesialiseerde gereedskap om tekeninge en karakters te animeer, of jy nou eenvoudige raam-vir-raam-animasies of ingewikkelde vektorkuns skep. Dit maak nie net voorsiening vir tekenprentskeppers nie, maar ook vir ontwerpers en ontwikkelaars wat interaktiewe webinhoud, digitale advertensies en aanbiedings wil produseer. Met veelsydige deelopsies soos HTML5, WebGL of standaard videoformate, vereenvoudig Adobe Animate die animasieproses, wat skeppers in staat stel om op storievertelling te fokus sonder om vasgevang te raak in tegniese ingewikkeldhede.
Beskrywing
Of jy nou 'n beginner of ervare is, hierdie kursus delf in animasie. Jy sal karakters maak deur fundamentele tekeninge en animeer met Adobe After Effects en Adobe Animate. Ideaal as jy lief is vir teken, strokiesprente, spotprente of anime en daarna streef om boeiende stories en animasies te skep. Speletjieontwerp-entoesiaste kan ook karakteranimasie vir videospeletjies ontdek.
Wat sal jy leer
- Verkry vaardigheid in Adobe After Effects en Adobe Animate.
- Kweek kernteken- en animasievaardighede aan.
- Skep indrukwekkende handgetekende animasies.
- Verken tydlynaanpassings en tweeningmetodes.
- Word 'n bekwame beoefenaar van Disney se tydlose 12 animasiebeginsels.
Vereistes
- Ouderdomme 9-18
- Stel belang in grafiese ontwerp of animasie
onderwerpe
- Kunsgeskiedenis
- Biologie
- Calculus (AB & BC)
- Chemie
- Chinese taal en kultuur
- Vergelykende regering en politiek
- Rekenaarwetenskap A
- Rekenaarwetenskap Beginsels
- Engelse taal en samestelling
- Engelse letterkunde en samestelling
- Omgewingswetenskap
- Europese geskiedenis
- Franse taal en kultuur
- Duitse taal en kultuur
- Menslike Geografie
- Internasionale Engelse Taal
- Italiaanse taal en kultuur
- Japannese taal en kultuur
- Latynse
- Makro-ekonomie
- Mikro
- Musiekteorie
- Fisika 1: Algebra-gebaseer
- Fisika 2: Algebra-gebaseer
- Fisika C: Elektrisiteit en Magnetisme
- Fisika C: Meganika
- sielkunde
- Spaanse taal en kultuur
- Spaanse letterkunde en kultuur
- Statistiek
- Ateljeekuns (2-D, 3-D en tekening)
- Amerikaanse regering en politiek
- Amerikaanse geskiedenis
- Wêreldgeskiedenis: Moderne
Studente se algemene vrae oor 2D-animasie
Die kernanimasiebeginsels, geformuleer deur Disney-helde Ollie Johnston en Frank Thomas, bestaan uit 12 leidende beginsels wat daarop gemik is om die lewenskragtigheid en betrokkenheid van animasies te verbeter. Hierdie beginsels sluit in muurbal en strek, afwagting, verhoog, reguit vorentoe aksie en pose om te poseer, deurvolg en oorvleuelende aksie, stadig in en stadiger uit, boë, sekondêre aksie, tydsberekening, oordrywing, soliede tekening en charisma.
"Straight Ahead"-animasie behels die opeenvolgende skepping van rame, wat vanaf die aanvanklike punt begin en lineêr vorder. Dit word algemeen gebruik om vinnige of ingewikkelde bewegings uit te beeld. In teenstelling hiermee begin "Pose om te poseer"-animasie deur sleutelrame te vestig, gevolg deur die interpolasie van tussenrame. Hierdie metode word tipies toegepas om emosionele of dramatiese sekwense oor te dra.
Tydsberekening in animasie gee gewig en bedoeling aan bewegings. Die tempo van 'n aksie, hetsy flink of doelbewus, vorm hoe kykers emosies, bedoelings of ontvouende narratiewe waarneem. Tydsberekening speel ook 'n deurslaggewende rol in die sinchronisering van fisiese aksies met klank of dialoog.
Raamtempo dikteer die aantal rame wat per sekonde in animasie vertoon word. 'n Hoër raamtempo lewer gewoonlik gladder beweging, maar vereis meer hulpbronne vir raamskepping en -weergawe. Algemene raamkoerse sluit 24, 30 of 60 rame per sekonde in.
"Volg deur" en "Oorvleuelende aksie" is genuanseerde dog deurslaggewende tegnieke in animasie. "Volg deur" behels sekere elemente van 'n karakter wat aanhou beweeg nadat die karakter sy primêre beweging ophou, wat die werklike fisika naboots. Byvoorbeeld, wanneer 'n karakter ophou hardloop, kan hul klere en hare voortgaan om vorentoe te beweeg as gevolg van traagheid. "Oorvleuelende aksie" verwys na die verrekening van bewegings wat gelyktydig plaasvind, maar met duidelike begintye. Byvoorbeeld, wanneer 'n geanimeerde voël vlug, bly die vlerkbeweging effens agter die liggaam se beweging, wat vloeibaarheid en kompleksiteit in die animasie voeg. Bemeestering van hierdie tegnieke verdiep kyker-onderdompeling en emosionele verbintenis met geanimeerde tonele, wat dit noodsaaklik maak vir ernstige animeerders.
Tweening, afgelei van "tussenin", vorm 'n kritiese animasietegniek wat gebruik word om die illusie van beweging te skep. Dit behels die generering van tussengangerrame wat die gaping tussen twee sleutelbeelde oorbrug, wat oorgange effektief glad maak om naatlose bewegings te skep. Alhoewel hierdie proses met die hand uitgevoer kan word, het talle animasie sagteware oplossings dit vaartbelyn en geoutomatiseer. Tweening speel 'n deurslaggewende rol in animasie deur te verseker dat bewegings glad vloei en natuurlik voorkom. In die afwesigheid van oorgangsrame kan animasies haperigheid en onsamehangendheid toon. Deur tweening in te sluit, kan animeerders 'n vlak van vloeibaarheid en realisme bereik wat die algehele kwaliteit van hul animasies verhoog, en gehore met lewensgetroue bewegings boei.
Hoe dit werk
1
Versoek 'n tutor
Laat weet ons jou doelwitte en ouderdomsgroep. Ons sal 'n plan uitwerk om jou daar te help kry.
2
Pas by 'n tutor
Ons sal vir jou 'n tutor aanbeveel op grond van jou behoeftes en doelwitte, of jy kan 'n spesifieke tutor aanvra.
3
Begin 'n gratis proeflopie
Ervaar 'n gratis proefles saam met jou nuwe tutor en kyk of jou leerstyl ooreenstem.
4
Hou so aan!
As alles goed gegaan het, teken aan om voort te gaan! Jy kan die tempo van die lesse kies
1Versoek 'n tutor
Laat weet ons jou doelwitte en ouderdomsgroep. Ons sal 'n plan uitwerk om jou daar te help kry.
2Pas by 'n tutor
Ons sal vir jou 'n tutor aanbeveel op grond van jou behoeftes en doelwitte, of jy kan 'n spesifieke tutor aanvra.
3Begin 'n gratis proeflopie
Ervaar 'n gratis proefles saam met jou nuwe tutor en kyk of jou leerstyl ooreenstem.
4Hou so aan!
As alles goed gegaan het, teken aan om voort te gaan! Jy kan die tempo van die lesse kies
Het jy meer inligting nodig?
Kom ons praat.
Los jou foonnommer, en ons sal jou terugbel om te bespreek hoe ons jou kan help.